2
GLSL - однопроходное размытие по Гауссу
Возможно ли реализовать фрагментный шейдер, чтобы сделать однопроходное размытие по Гауссу? Я нашел много реализации двухпроходного размытия (гауссово и размытие в рамке): http://callumhay.blogspot.com/2010/09/gaussian-blur-shader-glsl.html http://www.gamerendering.com/2008/10/11/gaussian-blur-filter-shader/ http://www.geeks3d.com/20100909/shader-library-gaussian-blur-post-processing-filter-in-glsl/ и так далее. Я думал о реализации размытия по Гауссу как свертки (на самом деле, это свертка, приведенные выше примеры являются лишь приблизительными): http://en.wikipedia.org/wiki/Gaussian_blur