Вопросы с тегом «angles»

4
Почему радианы предпочтительнее градусов в разработке игр?
Я искал определение радианов и обнаружил, что математики предпочитают их, потому что они получены из числа пи вместо того, чтобы быть совершенно произвольными, как градусы. Однако я не нашел убедительной причины использовать их при разработке игр, возможно, из-за моего полного отсутствия математического понимания. Я знаю, что большинство функций sin / …

2
Каков угол обзора большинства изометрических игр 2.5D [закрыто]
Я проверил несколько довольно популярных игр, чтобы определить, какой угол обзора они используют. Для этого я создал сетку с изометрической проекцией 45 и 60 градусов и поместил ее на снимок экрана (в данном случае Diablo II). Ни одна из этих сеток не подходит под перспективу игры. Поэтому я попытался найти …

12
Сравнение углов и отработка разницы
Я хочу сравнить углы и получить представление о расстоянии между ними. Для этого приложения я работаю в градусах, но оно также будет работать для радианов и градов. Проблема с углами заключается в том, что они зависят от модульной арифметики, то есть от 0 до 360 градусов. Скажем, один угол составляет …

2
Как извлечь углы Эйлера из матрицы преобразования?
У меня есть простая реализация игрового движка сущности / компонента. Компонент Transform имеет методы для установки локального положения, локального вращения, глобального положения и глобального вращения. Если для преобразования устанавливается новая глобальная позиция, то локальная позиция также изменяется, чтобы обновить локальную позицию, в этом случае я просто применяю текущую локальную матрицу …

3
Как я могу запустить GameObject на цели, если мне дают все, кроме угла его запуска?
Я пытаюсь запустить объект по цели, учитывая его положение, положение цели, скорость запуска и гравитацию. Я следую этой формуле из Википедии : θ = a r c t a n (v2±v4- г( гИкс2+ 2 гv2)---------------√гИкс)θзнак равноaрсTaN(v2±v4-г(гИкс2+2Yv2)гИкс) \theta = arctan \bigg( \frac{v^2 \pm \sqrt{v^4-g(gx^2 + 2yv^2)}}{gx} \bigg) Я максимально упростил код, …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.