Вопросы с тегом «ai»

Дизайн и / или логика того, как игровая сущность принимает решения о своем поведении.

1
Как City-sim может симулировать сотни персонажей?
Мои игры обычно начинают довольно легко отставать, когда есть пара сотен ящиков, представляющих возможных персонажей. В то время как игры типа SimCity или даже Anno имеют сотни персонажей. Я понял, что эти игры не обновляют все на каждом тике, потребности обрабатываются с интервалами, и это не проблема рендеринга, но все …

4
Целевое планирование действий с несколькими агентами
Я немного застрял Я реализовал ИИ с GOAP (планирование действий, ориентированное на цели, http://alumni.media.mit.edu/~jorkin/gdc2006_orkin_jeff_fear.pdf ) для игры-симулятора. Это отлично работает. Теперь я хочу, чтобы агенты могли сотрудничать (например, делать действия вместе). Каков в этом случае лучший AI-дизайн, который GoapActions хранит свободным куплетом? Должны ли они планировать вместе? (что в данном …

2
NegaScout с таблицами зобристической транспозиции в шахматах
Я пытаюсь поместить таблицы транспозиции в мою альфа-бета-версию. Я вижу постепенное повышение скорости в середине или конце игры, однако, даже при размере таблицы 1-2 ГБ, она может или не может быть медленнее, чем просто не читать из таблицы Transpose вообще. Я также заметил некоторые менее эффективные ходы, если бы я …

3
Определение конечного местоположения для движения ИИ в группах в 2D RTS
Я написал RTS-игру (на самом деле демо для своего рода игрового движка), в которой основное взаимодействие пользователя с игрой - выбрать группу солдат, а затем щелкнуть правой кнопкой мыши на карте, чтобы переместить их в указанное место. Это в JavaScript, и вы можете поиграть с ним здесь ( код ). …

2
Рулевое управление
Я сделал небольшой симулятор рулевого управления, используя алгоритм Рейнольдса Бойда. Теперь я хочу добавить функцию предотвращения стен. Мои стены в 3D и определены с использованием двух таких точек: ---------. P2 | | P1 .--------- У моих агентов есть скорость, позиция и т. Д. Не могли бы вы рассказать мне, как …

3
Как реализовать ИИ для файтинга
Я построил 2D истребитель вчера. Второй «игрок» почти ничего не делает. На самом деле ничего. Если честно, у меня никогда не было игр, в которых был бы такой противник. Итак, мой вопрос: как начать с программирования ИИ для противника? Есть ли учебники, лучшие практики? Я хочу, чтобы это было проблемой …
8 javascript  ai  html5 

5
Реализация простой пропорциональной навигации для самонаводящейся ракеты
Я пытаюсь реализовать простейшую из возможных форм пропорциональной навигации , то есть ракета поворачивается в направлении, в котором изменяется ее отношение к цели, и как только ее отношение к цели не меняется, она находится на пути перехвата. Итак, у меня есть двумерная ракета, движущаяся с постоянной скоростью в направлении, в …
8 ai 

2
Делаем проходимый 4х игровой ИИ
Я пишу довольно «простую» игру 4X (если игра 4X может быть простой). Это инди-сфера, и мне интересно, есть ли какой-нибудь способ создать сносный ИИ, не затрачивая на это месяцы. В игре есть три основных этапа принятия решений; траты производственных точек, траты точек движения и траты технических очков (в основном есть …
8 ai  4x 

3
Как настроить алгоритм поиска пути поиска A * для обработки различных значений движения местности?
Я создаю 2D-игру на основе карт с дизайном, похожим на Diablo II. Другими словами, игрок щелкает по карте, чтобы переместить своего игрока. Я только что закончил движение игрока и перехожу к поиску пути. В игре враги должны заряжать персонажа игрока. Есть также пять различных типов местности, которые дают разные бонусы …
8 javascript  ai  html5 

1
Какие данные должны кэшироваться на многопользовательском сервере, относительно ИИ и игроков?
В виртуальном месте, полностью управляемом сетью, с произвольным количеством игроков и произвольным количеством врагов, какие данные должны быть кэшированы в памяти сервера, чтобы оптимизировать плавное моделирование ИИ? Попытка объяснить, скажем, игрок A видит игрока B на E, а врага A на G. Каждый из этих игроков видит игрока A, но …
8 ai  multiplayer 

3
Какие онлайн игры позволят мне практиковаться в разработке ИИ? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Я работаю над проектом, экспериментирующим с методологиями проектирования искусственного интеллекта для онлайн- аватаров мира . Онлайн …
8 ai  online 

2
Структура данных (или алгоритм) для быстрого поиска объектов на основе расстояния
Например, в вашей игре бегают 100 врагов (в разных командах), и их ИИ хочет осмотреть ближайшие объекты, чтобы определить, на кого он должен атаковать. Как быстро организовать эти объекты так, чтобы каждому врагу не приходилось рассчитывать расстояние между собой и всеми другими объектами? Короче говоря, как быстро ИИ-сущность может ответить …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.