2
Обработка проективного алиасинга в Shadow Mapping
Я возлюсь с простым процедурным 3D-моделированием, чтобы сделать маленькие здания для 3D-печати. Пример: Чтобы сделать модели более читабельными на экране, я реализовал базовое отображение теней для одного направленного света. Поскольку моя сцена не меняется, я просто визуализирую карту теней один раз с помощью выровненного по оси блока сцены, чтобы выяснить, …