3
Физическое затенение - окружающее / непрямое освещение
Я реализовал физически основанный трассировщик пути после изучения PBRT М. Фарром и Дж. Хамфрисом. Сейчас я пытаюсь применить физически основанный рендеринг к графике в реальном времени, используя OpenGL ES (в приложении для iPhone). Я хочу начать использовать Oren-Nayar и Cook-Torrance в качестве рассеянного и зеркального BRDF, но у меня есть …