Вопросы с тегом «real-time»

3
Физическое затенение - окружающее / непрямое освещение
Я реализовал физически основанный трассировщик пути после изучения PBRT М. Фарром и Дж. Хамфрисом. Сейчас я пытаюсь применить физически основанный рендеринг к графике в реальном времени, используя OpenGL ES (в приложении для iPhone). Я хочу начать использовать Oren-Nayar и Cook-Torrance в качестве рассеянного и зеркального BRDF, но у меня есть …

1
Как работает современный рендеринг волос в реальном времени?
Общеизвестно, что моделирование и рендеринг волос является особенно сложной задачей, и на самом деле это редкие примеры в играх, предлагающих правдоподобные волосы. Довольно легко вообразить, насколько сложно на самом деле имитировать большое количество волокон и моделировать различные события рассеяния, которые могут происходить между таким количеством нитей, не говоря уже о …

4
Прогнозируемая сетка водного горизонта
Я пытаюсь реализовать сцену океана с C ++ и DirectX11. В настоящее время у меня есть спроецированная сетка, волны Герстнера и базовая штриховка. Моя проблема в том, что когда я нацеливаю свою камеру горизонтально, чтобы я мог видеть горизонт воды, на расстоянии, проецируемая сетка становится недостаточной, даже при большом числе …

1
Почему несколько гауссовских пятен?
Применение нескольких размытий по Гауссу может привести к эффекту, эквивалентному более сильному размытию по Гауссу. Например, этот вопрос говорит о том, делает ли многократные размытия по Гауссу то же самое, что делает одно большее размытие? Википедия также говорит это, но говорит, что всегда будет столько же вычислений или больше, чтобы …

2
Как создать шаблонный объект с переменной плотностью в реальном времени?
Предположим, что существует некоторое значение p, рассчитанное для каждого кадра, которое непрерывно изменяется на поверхности объекта. Значение pопределяет плотность некоторого рисунка на поверхности. Например, в случае только двух возможных плотностей, если p < 0.3это высокая плотность, в противном случае она низкая. Я подумал о простом высокоуровневом решении: создать две текстуры, …

1
Что такое «Освещение пространства объекта»?
Глядя на Star Swarm , демоверсию движка Nitrous, я обнаружил небольшую строчку: «Nitrous использует Object Space Lighting, те же приемы, которые используются в кино, в том числе в режиме реального времени размытие движения в качестве фильма». Я пытался найти что-нибудь на тему «освещение пространства объекта» или «рендеринг пространства объекта», но …

2
Есть ли способ получить вид отдаленного стада или мелководья без полной симуляции?
Хотя имитационные модели, такие как Boids, дают хорошие результаты для мелкого и мелкого скота птиц, косяки в реальном времени для каждого члена становятся нереальными для огромного количества. Есть ли способ, которым я могу смоделировать стадо на расстоянии, где видна только плотность птиц? Мне бы хотелось, чтобы этот плавный изменяющийся градиент …
8 real-time 
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.