Вопросы с тегом «directx11»

4
Прогнозируемая сетка водного горизонта
Я пытаюсь реализовать сцену океана с C ++ и DirectX11. В настоящее время у меня есть спроецированная сетка, волны Герстнера и базовая штриховка. Моя проблема в том, что когда я нацеливаю свою камеру горизонтально, чтобы я мог видеть горизонт воды, на расстоянии, проецируемая сетка становится недостаточной, даже при большом числе …

1
Имеет ли значение порядок выравнивания и декларации униформы?
В разделе 6.4 Буферы констант книги Практический рендеринг и вычисления с Direct3D 11 (страницы 325, 326) упоминается: По умолчанию компилятор HLSL пытается выровнять константы так, чтобы они не охватывали несколько регистров float4. [...] Упаковка для постоянного буфера HLSL также может быть указана вручную через ключевое слово packoffset. Я предполагаю, что …

1
Возможно ли альфа-смешивание нескольких целей рендеринга, используя указанную альфа?
Скажем, у меня есть цели рендеринга от 0 до N, а в RT 0 в четвертом компоненте есть альфа-канал, заданный материалом, маской или чем-то еще. Возможно ли, чтобы аппаратный композитор смешивал цели рендеринга с 1 по N, используя альфа первой цели рендеринга?
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.