Вопросы с тегом «uniform-buffer-object»

1
Имеет ли значение порядок выравнивания и декларации униформы?
В разделе 6.4 Буферы констант книги Практический рендеринг и вычисления с Direct3D 11 (страницы 325, 326) упоминается: По умолчанию компилятор HLSL пытается выровнять константы так, чтобы они не охватывали несколько регистров float4. [...] Упаковка для постоянного буфера HLSL также может быть указана вручную через ключевое слово packoffset. Я предполагаю, что …

2
Каков хороший подход для работы с униформой в современном OpenGL?
Я создаю рендерер с использованием современного OpenGL (версии 3.1 и выше), и теперь я пытаюсь создать эффективный, но гибкий способ обработки униформы. Я читал об объектах с единым буфером и о том, что такое «общий» подход к их использованию (последний, к сожалению, дал не так много результатов, как я надеялся). …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.