Вопросы с тегом «economy»

Вопросы по внутриигровой экономике.

30
Как вы предотвращаете инфляцию в виртуальной экономике?
С вашей типичной MMORPG игроки, как правило, могут обрабатывать весь мир сырьем практически навсегда. Монстры / минеральные вены / и т. Д. Обычно находятся на каком-то таймере возрождения, поэтому, кроме времени, на самом деле нет хорошего способа ограничить количество новой валюты, поступающей в систему. Это на самом деле оставляет деньги …
185 game-design  mmo  economy 

26
Как бороться с «Scrooge McDucks» в моей игре с фиксированной валютой?
В настоящее время я работаю над очень мелкомасштабной MMO-игрой, которая рассчитана на поддержку примерно ста игроков на сервер, но у нас возникли проблемы с нашей экономичной моделью. По разным причинам мы решили использовать систему фиксированных денежных сумм; Это означает , что есть только определенное количество «золота» , что может когда …
112 game-design  mmo  economy 

12
Какой тип данных я должен использовать для игровой валюты?
В простой бизнес-симуляции (встроенной в Java + Slick2D) текущая сумма денег игрока должна храниться как floatили int, или как-то еще? В моем случае использования большинство транзакций будет использовать центы ($ 0,50, $ 1,20 и т. Д.), И будут использоваться простые расчеты процентной ставки. Я видел людей, которые говорили, что вы …
96 java  data  economy 

7
Что делает ММО с экономикой реальных денег законным?
Я полагаю, что большинство ММО с внутриигровой валютой, привязанной к реальной валюте (например, драгоценные камни Guild Wars 2 или Eve 's PLEX), не позволяют внутриигровым предметам обмениваться на реальные деньги по ряду причин. - отчасти потому, что они могут подвергаться изменениям в «нормальной» экономике игры, но в целом потому, что …

4
Может ли инфляция существовать в мире с фиксированной ценой?
Предположения: Материалы для творчества бесконечны. Лимит - скука игрока. Игроки могут торговать только через аукционный дом. Все цены являются фиксированными. Игроки не могут выбирать произвольные цены. Товары в аукционном доме хранятся бесконечно долго и не могут быть отозваны создателем аукциона (за исключением случаев, когда он платит 100% цены товара + …

3
Руководство для построения правильного в игровой экономике
Я серьезно думаю о создании космической оперной игры, которая бы разделяла некоторые аспекты Макиавелли Принца, касающиеся коммерции: каждый игрок сможет извлекать / строить / покупать / продавать / жертвовать широкий спектр продуктов (от руды до космических кораблей примерно) , Однако я борюсь с экономическим аспектом этого. Должна ли игра определять …

2
Книги по проектированию виртуальной экономики [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Мне интересно, есть ли какие-нибудь книги по проектированию виртуальных экономик. Я сталкивался …
17 books  economy 

6
Почему я должен запретить торговать реальными деньгами в моей ММО?
Вскоре я собираюсь обнародовать MMO-игру, и в настоящее время я нахожусь в процессе написания условий использования, которые, как я ожидаю, будут соблюдаться игроками (без ругательств, спама, обмана ... вы понимаете). Моя игра позволяет игрокам обмениваться редкими предметами друг с другом. Я заметил, что почти во всех онлайн-играх, в которых есть …

4
Двойная валюта против одной валюты в экономике и монетизации социальных игр
Не вопрос программирования, а разработка игр. Я создаю онлайн-игру для iPhone, в которую я хочу бесплатно играть, где покупка в приложении используется для монетизации. Важно убедиться, что это не нарушает игровой процесс, мой приоритет - игровой процесс во-первых, монетизация во-вторых. Один из популярных способов монетизации игровой базы - продать свою …

4
Какая экономичная разница в дизайне для глобального аукционного дома или отдельных аукционных трейдеров?
Я играю в The Elder Scrolls: Tamriel Unlimited и там у нас есть местные аукционные дома. (У вас нет аукционов, но я придерживаюсь термина, чтобы не запутаться в следующем тексте.) Я вижу преимущество в том, что гильдии (которым принадлежат эти AH) могут создать свою маленькую экономику, что является хорошей особенностью. …

1
балансировка строительной игры
Я работаю над созданием игры (обычно строим дом X для производства ресурса A, который затем позволяет вам строить дом Y ...), и сейчас я нахожусь в стадии балансировки различных потребностей в ресурсах и производства. Поскольку я далеко не первый человек, делающий это, но не могу найти много практических советов о …

4
Межзвездное экономическое моделирование
Я разрабатываю игру, напоминающую Elite или Escape Velocity, те старые космические торговые игры, в которых вы играете в путешествиях в космосе. Я бы хотел, чтобы экономика игры хотя бы напоминала реальную. На какие ресурсы я мог бы взглянуть, чтобы понять алгоритмы, необходимые для моделирования? Одно большое препятствие состоит в том, …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.