Предположим, игра предлагает событие, которое по завершении либо дает вознаграждение, либо ничего не дает. Точный механизм определения того, дается ли вознаграждение, неизвестен, но я предполагаю, что используется генератор случайных чисел, и если результат больше некоторого жестко заданного значения, вы получаете вознаграждение.
Если я хочу в основном провести обратный инжиниринг, какое значение программисты использовали для определения того, как часто дается вознаграждение (оценивается в 15–30%), как рассчитать количество нужных мне выборок?
Я начал с раздела «Оценка истинной вероятности» здесь: Checking_whether_a_coin_is_fair , но я не уверен, что иду по правильному пути. Я получил результаты ~ 1000 образцов, необходимых для максимальной ошибки 3% при 95% достоверности.
В конечном итоге вот что я пытаюсь решить:
- Событие № 1 дает награду 1.0R, X% времени
- Событие № 2 дает вознаграждение 1.4R, Y% времени
Я хотел бы оценить X & Y достаточно точно, чтобы определить, какое событие более эффективно. Большие размеры выборки - проблема, так как я могу получить только 1 образец каждые 20 минут, самое большее.