1
Эффективный способ представления гексагональной настольной логики для игр типа ушка
Мне нужно реализовать AI для игры Abalone, и мне интересно, как лучше представить логику платы с помощью Java, не тратя слишком много ресурсов на все процедуры проверки и обновления. Лучше всего использовать различные списки? Матрица объектов Cell? Любое предложение?