Какой смысл использовать списки над векторами в C ++?


32

Я провел 3 разных эксперимента с использованием списков и векторов C ++.

Те, у кого были векторы, оказались более эффективными, даже когда в центре было много вставок.

Отсюда вопрос: в каком случае списки имеют больше смысла, чем векторы?

Если векторы кажутся более эффективными в большинстве случаев, и учитывая, насколько похожи их члены, то какие преимущества остаются для списков?

  1. Создайте N целых чисел и поместите их в контейнер, чтобы контейнер оставался отсортированным. Вставка была выполнена наивно, читая элементы один за другим и вставляя новый прямо перед первым большим.
    Со списком время проходит через крышу, когда размерность увеличивается по сравнению с векторами.

  2. Вставьте N целых чисел в конце контейнера.
    Для списков и векторов время увеличилось на тот же порядок, хотя с векторами оно было в 3 раза быстрее.

  3. Вставьте N целых чисел в контейнер.
    Запустить таймер.
    Сортируйте контейнер, используя list.sort для списков и std :: sort для векторов. Стоп таймер.
    Опять же, время увеличивается на тот же порядок, но с векторами оно в среднем в 5 раз быстрее.

Я мог бы продолжить выполнять тесты и найти пару примеров, где списки оказались бы лучше.

Но совместный опыт чтения вами этого сообщения, ребята, может дать более продуктивные ответы.

Возможно, вы сталкивались с ситуациями, когда списки были удобнее в использовании или работали лучше?


2
Вы должны взглянуть на Когда использовать связанный список над списком массив / массив? если вы еще этого не сделали
Karthik T

1
Вот еще один хороший ресурс на эту тему: stackoverflow.com/a/2209564/8360 также, большинство рекомендаций C ++, которые я слышал, это использовать вектор по умолчанию, перечислять только если у вас есть конкретная причина.
Захари Йейтс

Спасибо. Однако я не согласен с большей частью того, что сказано в любимом ответе. Большинство этих предвзятых идей были опровергнуты моими экспериментами. Этот человек не прошел ни одного теста и применил широко распространенную теорию, преподаваемую в книгах или в школе.
Марек Стэнли

1
list, Вероятно , делает лучше , если вы удаляете много элементов. Я не верю, vectorчто когда-нибудь будет возвращена память в систему, пока не будет удален весь вектор. Также имейте в виду, что ваш тест № 1 не проверяет только время вставки. Это тест, сочетающий поиск и вставку. Это поиск места для вставки, где listмедленно. Фактическая вставка будет быстрее, чем вектор.
Gort the Robot

3
Это настолько типично, что этот вопрос описывается с точки зрения производительности (времени выполнения), производительности и только производительности. Похоже, что это слепая точка для многих программистов - они фокусируются на этом аспекте и забывают, что существуют десятки других аспектов, которые зачастую намного, намного важнее.
Док Браун

Ответы:


34

Короткий ответ заключается в том, что случаев, кажется, мало, и далеко между. Хотя, вероятно, есть несколько.

Например, вам нужно хранить небольшое количество крупных объектов, особенно таких больших, что нецелесообразно выделять место даже для нескольких дополнительных объектов. По сути, нет никакого способа остановить вектор или deque от выделения пространства для дополнительных объектов - это то, как они определены (т. Е. Они должны выделить дополнительное пространство, чтобы удовлетворить свои требования к сложности). Если вы не можете выделить это дополнительное пространство, это std::listможет быть единственным стандартным контейнером, который соответствует вашим потребностям.

Другой вариант: когда / если вы будете хранить итератор в «интересной» точке списка в течение длительного периода времени, а когда вы делаете вставки и / или удаления, вы (почти) всегда делаете это с места, до которого у вас уже есть итератор, поэтому вы не проходите по списку, чтобы добраться до точки, где вы собираетесь выполнить вставку или удаление. Очевидно, что то же самое применимо, если вы работаете с более чем одним местом, но по-прежнему планируете хранить итератор для каждого места, с которым вы, вероятно, будете работать, так что вы больше всего манипулируете точками, к которым вы можете добраться напрямую, и очень редко просматриваете список, чтобы получить в эти места.

Для примера первого рассмотрим веб-браузер. Он может хранить связанный список Tabобъектов, причем каждый объект вкладки отображается на открытой вкладке в браузере. Каждая вкладка может содержать несколько десятков мегабайт данных (и более, особенно если речь идет о чем-то вроде видео). Типичное количество открытых вкладок может быть меньше дюжины, а 100, вероятно, близко к верхнему пределу.

В качестве примера второго рассмотрим текстовый процессор, который хранит текст в виде связанного списка глав, каждая из которых может содержать связанный список (скажем) абзацев. Когда пользователь редактирует, он обычно собирается найти конкретное место, где он собирается редактировать, а затем выполняет достаточное количество работы в этом месте (или в любом случае внутри этого абзаца). Да, они будут переходить от одного абзаца к другому время от времени, но в большинстве случаев это будет абзац рядом с тем местом, где они уже работали.

Время от времени (такие как глобальный поиск и замена) вы заканчиваете тем, что просматриваете все элементы во всех списках, но это довольно редко, и даже когда вы делаете, вы, вероятно, будете выполнять достаточно работы по поиску в элементе в список, что время для прохождения списка почти несущественно.

Обратите внимание, что в типичном случае это, вероятно, также соответствует первому критерию - глава содержит довольно небольшое количество абзацев, каждый из которых может быть достаточно большим (по крайней мере, относительно размера указателей в узел и тому подобное). Кроме того, у вас есть относительно небольшое количество глав, каждая из которых может быть несколько килобайт или около того.

Тем не менее, я должен признать, что оба эти примера, вероятно, немного надуманы, и хотя связанный список может работать отлично для обоих, он, вероятно, не обеспечит огромное преимущество в обоих случаях. В обоих случаях, например, выделение дополнительного пространства в векторе для некоторых (пустых) веб-страниц / вкладок или некоторых пустых глав вряд ли будет реальной проблемой.


4
+1, но: первый случай исчезает, когда вы используете указатели, которые вы всегда должны использовать с большими объектами. Связанные списки также не подходят для примера второго; Массивы принадлежат всем операциям, когда они такие короткие.
Амара

2
Корпус большого объекта вообще не работает. Использование std::vectorуказателей будет более эффективным, чем все эти связанные объекты узлов списка.
Уинстон Эверт

Существует много применений для связанных списков - просто они не так распространены, как динамические массивы. Кэш LRU - это одно из распространенных применений связанного списка.
Чарльз Сальвия,

Кроме того, std::vector<std::unique_ptr<T>>может быть хорошей альтернативой.
дедупликатор

24

По словам самого Бьярна Страуструпа, векторы всегда должны быть коллекцией по умолчанию для последовательностей данных. Вы можете выбрать список, если вы хотите оптимизировать вставку и удаление элементов, но обычно этого делать не следует. Стоимость списка - медленный обход и использование памяти.

Об этом он говорит в этой презентации .

Примерно в 0:44 он говорит о векторах и списках в целом.

Компактность имеет значение. Векторы более компактны, чем списки. И предсказуемые модели использования имеют огромное значение. С векторами вам нужно перебросить множество элементов, но кэши действительно, действительно хороши в этом. ... Списки не имеют произвольного доступа. Но когда вы просматриваете список, вы продолжаете делать произвольный доступ. Здесь есть узел, и он идет к этому узлу в памяти. Таким образом, вы фактически получаете произвольный доступ к вашей памяти, и вы максимизируете количество кеш-пропусков, что в точности противоположно тому, что вы хотите.

Примерно в 1:08 ему задают вопрос по этому вопросу.

Что мы должны увидеть это, что нам нужна последовательность элементов. И последовательность элементов по умолчанию в C ++ - это вектор. Теперь, потому что это компактно и эффективно. Внедрение, привязка к оборудованию, имеет значение. Теперь, если вы хотите оптимизировать вставку и удаление - вы говорите: «Ну, я не хочу версию последовательности по умолчанию. Я хочу специализированный, который является списком ». И если вы сделаете это, вы должны знать достаточно, чтобы сказать: «Я принимаю на себя некоторые расходы и некоторые проблемы, такие как медленный обход и большее использование памяти».


1
не могли бы вы вкратце написать, что говорится в презентации, на которую вы ссылаетесь «примерно в 0:44 и 1:08»?
комнат

2
@gnat - конечно. Я попытался процитировать материал, который имеет смысл отдельно, и который действительно нуждается в контексте слайдов.
Пит

11

Единственное место, где я обычно использую списки, это где мне нужно удалять элементы, а не делать недействительными итераторы. std::vectorделает недействительными все итераторы при вставке и удалении. std::listгарантирует, что итераторы к существующим элементам все еще действительны после вставки или удаления.


4

В дополнение к другим уже предоставленным ответам списки имеют определенные функции, которых нет в векторах (потому что они будут безумно дорогими). ​​Операции объединения и слияния являются наиболее значительными. Если у вас часто есть несколько списков, которые необходимо добавить или объединить вместе, список, вероятно, является хорошим выбором.

Но если вам не нужно выполнять эти операции, то, вероятно, нет.


3

Отсутствие присущей кеш / дружественности страниц связанных списков приводит к тому, что многие разработчики на C ++ почти полностью отклоняют их, и с хорошим обоснованием в этой форме по умолчанию.

Связанные списки все еще могут быть замечательными

Тем не менее, связанные списки могут быть замечательными, если они поддерживаются фиксированным распределителем, который возвращает им пространственную локализацию, которой им по сути не хватает.

Они отличаются тем, что мы можем разделить список на два списка, например, просто сохраняя новый указатель и манипулируя указателем или двумя. Мы можем перемещать узлы из одного списка в другой за постоянное время простым манипулированием указателем, а пустой список может просто иметь стоимость памяти одного headуказателя.

Простой Grid Accelerator

В качестве практического примера рассмотрим 2D визуальное моделирование. У него есть экран прокрутки с картой, которая охватывает 400x400 (160 000 ячеек сетки), используемой для ускорения таких вещей, как обнаружение столкновений между миллионами частиц, движущихся вокруг в каждом кадре (здесь мы избегаем четырех деревьев, поскольку они на самом деле имеют тенденцию работать хуже с этим уровнем динамические данные). Целая группа частиц постоянно движется вокруг каждого кадра, что означает, что они постоянно перемещаются из одной ячейки сетки в другую.

В этом случае, если каждая частица является односвязным узлом списка, каждая ячейка сетки может начинаться как headуказатель, на который указывает nullptr. Когда рождается новая частица, мы просто помещаем ее в ячейку сетки, в которой она находится, устанавливая headуказатель этой ячейки, чтобы он указывал на этот узел частицы. Когда частица перемещается из одной ячейки сетки в другую, мы просто манипулируем указателями.

Это может быть гораздо более эффективным, чем хранить 160 000 vectorsдля каждой ячейки сетки и все время сдвигаться назад и стираться с середины на покадровой основе.

станд :: список

Это для свернутых вручную, навязчивых, односвязных списков, поддерживаемых фиксированным распределителем. std::listпредставляет собой двусвязный список, и он может быть не таким компактным, если он пустой, как один указатель (зависит от реализации поставщика), плюс это немного затрудняет реализацию пользовательских распределителей в std::allocatorформе.

Я должен признать, что я никогда не использую listчто-либо. Но связанные списки могут быть замечательными! Тем не менее, они не удивительны по причинам, по которым люди часто испытывают искушение использовать их, и не столь удивительны, если они не подкреплены очень эффективным фиксированным распределителем, который устраняет множество, по крайней мере, принудительных сбоев страниц и связанных с ними ошибок кэша.


1
С C ++ 11 есть стандартный односвязный список std::forward_list.
Sharyex

2

Вы должны учитывать размер элементов в контейнере.

int Вектор элементов очень быстрый, так как большая часть данных помещается в кэш процессора (и SIMD-инструкции, вероятно, могут использоваться для копирования данных).

Если размер элемента больше, результат теста 1 и 3 может значительно измениться.

Из очень полного сравнения производительности :

Это делает простые выводы об использовании каждой структуры данных:

  • Хруст номера: использовать std::vectorилиstd::deque
  • Линейный поиск: использовать std::vectorилиstd::deque
  • Случайная вставка / удаление:
    • Небольшой размер данных: использовать std::vector
    • Большой размер элемента: используйте std::list(если не предназначен, главным образом, для поиска)
  • Нетривиальный тип данных: используйте, std::listесли вам не нужен контейнер, особенно для поиска. Но для нескольких модификаций контейнера это будет очень медленно.
  • Нажмите вперед: используйте std::dequeилиstd::list

(как примечание std::deque- очень недооцененная структура данных).

С точки зрения удобства, std::listобеспечивается гарантия того, что итераторы никогда не станут недействительными при вставке и удалении других элементов. Это часто ключевой аспект.


2

На мой взгляд, наиболее важной причиной использования списков является недействительность итераторов : если вы добавляете / удаляете элементы к вектору, все указатели, ссылки, итераторы, которые вы держали для определенных элементов этого вектора, могут быть недействительными и приводить к незначительным ошибкам. или ошибки сегментации.

Это не относится к спискам.

Точные правила для всех стандартных контейнеров приведены в этом сообщении StackOverflow .


0

Короче говоря, нет веских причин для использования std::list<>:

  • Если вам нужен несортированный контейнер, std::vector<>правила.
    (Удалите элементы, заменив их последним элементом вектора.)

  • Если вам нужен отсортированный контейнер, std::vector<shared_ptr<>>правила.

  • Если вам нужен разреженный индекс, std::unordered_map<>правила.

Вот и все.

Я обнаружил, что есть только одна ситуация, когда я склонен использовать связанный список: когда у меня есть уже существующие объекты, которые нужно каким-то образом подключить для реализации некоторой дополнительной логики приложения. Тем не менее, в этом случае я никогда не использую std::list<>, скорее я прибегаю к (умному) следующему указателю внутри объекта, тем более что в большинстве случаев используется дерево, а не линейный список. В некоторых случаях результирующая структура представляет собой связанный список, в других это дерево или ориентированный ациклический граф. Основной целью этих указателей всегда является построение логической структуры, а не управление объектами. У нас есть std::vector<>для этого.


-1

Вы должны показать, как вы делали вставки в первом тесте. Ваши вторые и третьи тесты, вектор легко победит.

Значительное использование списков - это когда вы должны поддерживать удаление элементов во время итерации. Когда вектор изменяется, все итераторы (потенциально) являются недействительными. В случае списка только итератор удаленного элемента недопустим. Все остальные итераторы остаются действительными.

Типичный порядок использования для контейнеров: vector, deque, затем list. Выбор контейнера обычно основывается на push_back, выбирает вектор, pop_front, выбирает deque, вставляет список выбора.


3
при удалении элементов во время итерации обычно лучше использовать вектор и просто создать новый вектор для результатов
amara

-1

Один фактор, о котором я могу подумать, заключается в том, что по мере роста вектора свободная память будет фрагментироваться, поскольку вектор освобождает свою память и снова и снова выделяет больший блок. Это не будет проблемой со списками.

Это в дополнение к тому факту, что большое количество push_backs без резерва также будет вызывать копию при каждом изменении размера, что делает его неэффективным. Вставка в середине аналогично вызывает перемещение всех элементов вправо, и еще хуже.

Хотя я не знаю, является ли это серьезной проблемой, но это была причина, которую мне дали в моей работе (разработка мобильных игр), чтобы избежать векторов.


1
нет, вектор будет копировать, и это дорого. Но обход связанного списка (чтобы выяснить, куда вставить) также дорог. Ключ на самом деле, чтобы измерить
Кейт Грегори

@KateGregory Я имел в виду в дополнение к этому, позвольте мне редактировать соответственно
Karthik T

3
Правильно, но верьте или нет (и большинство людей не верят) той стоимостью, о которой вы не упомянули, просматривая связанный список, чтобы найти, куда вставить ВНЕШНИЕ копии (особенно если элементы маленькие (или подвижные, потому что тогда это движения)) и вектор часто (или даже обычно) быстрее. Хочешь верь, хочешь нет.
Кейт Грегори
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.