Вопросы с тегом «transparency»

2
Почему в некоторых играх вместо прозрачности альфа-канала используется некий шаблон сглаживания?
Недавно я видел некоторые 3D-игры (например :),GTA IV использующие некое упорядоченное сглаживание для имитации прозрачности / альфа. Полигоны не являются прозрачными, как обычно, но вместо этого визуализируют размытую текстуру, которая постепенно переключается слева направо для имитации прозрачности: Эффект не является неприятным, но довольно неожиданным для первого взгляда (против традиционного альфа-смешения) …

7
Что означает термин «канал» при использовании в отношении компьютерной графики?
Я изучал терминологию для компьютерной графики, и пришло это утверждение, которое смутило меня. Изображение может иметь альфа-каналы для прозрачности. Я попытался найти значение термина «альфа-канал», но меня действительно смутило определение, в котором использовалось другое понятие, называемое «канал». Я не совсем уверен, что это значит, так что, может, кто-нибудь проявит любезность …

2
Как правильно сделать альфа-прозрачность в XNA 4.0?
Хорошо, я прочитал несколько статей, учебных пособий и вопросов по этому поводу. Большинство указывают на ту же технику, которая не решает мою проблему. Мне нужна возможность создавать полупрозрачные спрайты (на самом деле texture2D), чтобы они перекрывали другой спрайт. Я могу добиться этого с помощью примеров кода, которые я нашел, но …
14 xna  2d  c#  rendering  transparency 

1
Как сделать текстуру частично прозрачной?
Доброе утро, StackOverflow, у меня сейчас есть небольшая проблема, так как я не могу найти способ прозрачной визуализации части текстуры с помощью openGL. Вот мои настройки: у меня есть четырехугольник, представляющий стену, покрытую этой текстурой (преобразованный в PNG для загрузки). Очевидно, я хочу, чтобы стена была непрозрачной, за исключением стекол. …

4
Как мне рендерить PNG с прозрачностью в LibGDX?
Я строю простой пример крестики-нолики с LibGDX. У меня есть простые изображения: крест, круг и доска, все они pngсозданы с помощью GIMP с прозрачным фоном. Как я могу сделать их Textureпрозрачными? Я пробовал с функцией включения GL10, но, похоже, не работает.

4
Shadow Mapping и Transparent Quads
Shadow Mapping использует буфер глубины, чтобы вычислить, где тени должны быть нарисованы. Моя проблема в том, что я хотел бы, чтобы некоторые полупрозрачные текстурированные квадраты отбрасывали тени - например, деревья с биллбордами. Поскольку значение глубины будет установлено для всех четырехугольников, а не только для видимых частей, оно будет отбрасывать тень …

3
Заказать независимую прозрачность в системе частиц
Я пишу систему частиц и хотел бы найти способ добиться правильного альфа-смешивания без сортировки частиц, потому что: Каждая частица является точечным спрайтом в одной сетке, и я не могу использовать возможность графа сцены для сортировки прозрачных узлов. Однако системный узел должен быть правильно отсортирован. Положение частиц на шейдере вычисляется по …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.