Вопросы с тегом «timing»

3
Как я могу реализовать функцию «ускоренной перемотки вперед» в моей игре?
Как я могу реализовать функцию ускоренной перемотки для моей игры Tower Defense, как в http://fieldrunners.com/ и других играх TD? Я использую Unity 3D. Будет ли что-то для управления меньшим количеством кадров в секунду или какая-то ручная установка быстрого движения врагов и скорости стрельбы из башни, и так далее?

5
Как связать релиз пули с анимацией стрельбы
Допустим, у вас есть анимация, которую вы хотите получить при стрельбе из пули. Как бы вы получили пулю, чтобы показать в конце анимации. Единственное, что я могу выяснить, это знать продолжительность анимации и задержать установку позиции маркеров и активацию ее, пока не пройдет это количество времени. Мне просто интересно, если …
15 2d  animation  release  timing 

2
Ghost Replay - хранение и время
Я работаю над игрой в автомобильные гонки и только что реализовал призрачный спрайт для воспроизведения прошлых гонок. Я использую физический движок, и после долгих чтений я пришел к выводу, что лучший способ сохранить данные-призраки для воспроизведения - это записать положение и поворот автомобиля в заданные моменты времени, как, например, описано …

4
Как я могу установить продолжительность заставки?
Я использую Unity Pro, поэтому у меня есть все инструменты Splash Screen . У меня есть полноэкранное изображение, которое я хочу использовать в качестве заставки. Я хочу, чтобы мой экран-заставка оставался на экране в течение n секунд. Я хочу, чтобы заставка была обрезана, если она не идеально подходит под размер …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.