Вопросы с тегом «skybox»

1
Имеет ли HDR-рендеринг какие-либо преимущества, если Bloom не будет применен?
В настоящее время я использую в своей игре свет на основе изображения для освещения окружающей среды. Я пробую карту неба, чтобы получить рассеянное и зеркальное освещение На данный момент я использую конвейер рендеринга HDR - скайбокс использует 16 бит памяти. Я рисую в 16-битной цели рендеринга, затем в конце использую …
23 skybox  hdr 


1
Реализация скайбокса с GLSL версии 330
Я пытаюсь заставить скайбокс работать с OpenGL 3.3 и GLSL версии 330. Я не смог найти нигде в Интернете полностью современного учебника по скайбоксу OGL, поэтому модернизировал более старый (используя glVertexAttribPointer()вместо gl_Vertexвершин и т. Д.). В основном это работает, но для 2 основных деталей: Скайбоксы больше похожи на небесные треугольники, …
14 c++  opengl  glsl  cubemap  skybox 
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.