4
Пиксельный рендеринг для цели рендера с полноэкранным квадратором
У меня есть некоторые проблемы при рендеринге набора значений для rendertarget. Значения никогда не заканчиваются в том диапазоне, в котором я их хочу. В основном я использую полноэкранный четырехугольник и пиксельный шейдер для рендеринга в текстуру rendertarget, а затем собираюсь использовать координаты текстуры в качестве основы для некоторых вычислений в …