Вопросы с тегом «objects»

9
Как избежать круговых зависимостей между игроком и миром?
Я работаю над 2D-игрой, где вы можете перемещаться вверх, вниз, влево и вправо. У меня есть два игровых логических объекта: Игрок: имеет позицию относительно мира Мир: рисует карту и игрока Пока что Мир зависит от Игрока (т.е. имеет ссылку на него), и ему необходимо определить, где нарисовать персонажа игрока и …

3
Как структурировать код для множества уникальных видов оружия / заклинаний / сил
Я неопытный программист, создающий "похожую на roguelike" игру в духе FTL с использованием Python (пока PyGame нет, так как я до сих пор занимаюсь только текстом). Моя игра будет содержать большое количество оружия (около 50 для начинающих), дающего уникальные способности. Я изо всех сил пытаюсь понять, как структурировать объектный код …

4
Каков наиболее эффективный контейнер для хранения динамических игровых объектов? [закрыто]
Трудно сказать, что здесь спрашивают. Этот вопрос является двусмысленным, расплывчатым, неполным, чрезмерно широким или риторическим, и на него нельзя дать разумный ответ в его нынешней форме. Чтобы получить разъяснения по этому вопросу, чтобы его можно было снова открыть, посетите справочный центр . Закрыто 7 лет назад . Я делаю шутер …

6
Насколько объектно-ориентированы видеоигры? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Мне всегда было интересно, в какой степени объектная ориентация используется в видеоиграх, …
18 objects 

5
Объект в два раза ближе выглядит в два раза больше?
Поэтому я думал о создании 2D-игры, в которой вы также можете перемещаться вдоль оси Z, изменяя, в каком слое вы находитесь. В зависимости от глубины я хочу масштабировать свои 2D спрайты. Однажды кто-то показал мне демо, в котором у него было много 2D-спрайтов, и с помощью прокрутки он мог изменить …

2
Как получить точные результаты с помощью алгоритма Пейнтера?
Некоторое время назад я спросил, как определить, когда лицо перекрывает другое. Совет был использовать Z-буфер. Тем не менее, я не могу использовать Z-буфер в моем текущем проекте, и поэтому я хотел бы использовать алгоритм Painter. Я не имею ни малейшего понятия, когда поверхность находится позади или перед другой, хотя. Я …
14 3d  algorithm  objects  face 

4
Объектно-ориентированный OpenGL
Я использую OpenGL некоторое время и прочитал большое количество учебников. Помимо того, что многие из них все еще используют фиксированный конвейер, они обычно отбрасывают всю инициализацию, изменения состояния и рисование в одном исходном файле. Это хорошо для ограниченного объема учебника, но я с трудом решаю, как его масштабировать до полной …

1
Как случайно разместить объекты, которые не перекрываются?
Я создаю случайно сгенерированную среду для игры, которую разрабатываю. Я использую OpenGLи кодирую Java. Я пытаюсь случайным образом разместить деревья в моем мире (чтобы создать лес), но я не хочу, чтобы модели перекрывались (что происходит, когда два дерева расположены слишком близко друг к другу). Вот картина того, о чем я …
11 opengl  java  objects 
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.