3
Шумные края, сглаживание краев между гранями с помощью фрагментного шейдера
У меня есть сгенерированный ландшафт с шестиугольной геометрией, как показано на скриншоте ниже: Затем я создаю биомы, но, как вы видите, границы между ними действительно некрасивые и прямые. Чтобы скрыть это гексагональное происхождение, мне нужно сгладить границы между биомами. Вот как это выглядит сейчас в каркасах с настоящими трингулярными гранями: …