11
Когда я должен использовать фиксированный или переменный шаг по времени?
Должен ли игровой цикл основываться на фиксированных или переменных временных шагах? Всегда ли кто-то лучше или правильный выбор зависит от игры? Переменный шаг по времени Физическим обновлениям передается аргумент «истекшее время с момента последнего обновления» и, следовательно, они зависят от частоты кадров. Это может означать выполнение расчетов как position += …