Вопросы с тегом «farseer-physics-engine»

6
Реализация оберточной проволоки (например, Worms Ninja Rope) в 2D физическом движке
Недавно я попробовал немного физики веревки и обнаружил, что «стандартное» решение - сделать веревку из серии предметов, натянутых вместе с пружинами или соединениями, - неудовлетворительно. Особенно, когда качание веревки имеет отношение к игровому процессу. Меня не особо волнует способность веревки заворачиваться или провисать (в любом случае это может быть подделано …

2
Как я могу создать взрыв бомбы в Farseer, который отталкивает близлежащие объекты?
Я пытаюсь создать взрыв бомбы в Farseer. Я создал круг для бомбы. Однако, если бомба взорвется, предметы (тела), которые находятся вокруг нее, должны улететь, потому что они оттеснены огромной силой взрыва. Я не уверен, как создать эту силу, хотя - как я могу это сделать?

3
Как вы ведете путь ИИ в физическом движке 2d, например, farseer / box2d?
Я нахожусь в процессе превращения 2d сверху вниз игры, над которой я работаю, в настоящий физический движок твердого тела, такой как Farseer. До сих пор я просто взламывал собственный физический код, где это было необходимо. Я пытаюсь научиться правильно делать вещи здесь. Как правильно заставить ИИ следовать по заданному пути, …

3
Почему Farseer 2.x хранит временные файлы как члены, а не в стеке? (.СЕТЬ)
ОБНОВЛЕНИЕ: Этот вопрос относится к Farseer 2.x. Более новый 3.x, кажется, не делает этого. В настоящее время я довольно широко использую Farseer Physics Engine, и я заметил, что он, похоже, хранит много временных типов значений в качестве членов класса, а не в стеке, как можно было бы ожидать. Вот пример …

3
Tiling Physics с использованием Farseer
У меня возникла проблема с Farseer Physics Engine, где в мозаичной среде мой объект иногда взаимодействует с углами других объектов, даже если они идеально выровнены. Я читал о людях, предлагающих вам рассчитать и создать один более крупный объект, используя Марширующие квадраты или что-то подобное. Однако это не вариант, так как …

2
Как реализовать 2d взрывы, которые будут наносить ущерб с учетом покрытия и расстояния?
Как я могу реализовать двумерный взрыв таким образом, чтобы он наносил меньше урона персонажам, которые прячутся за ящиками или другим укрытием? В идеале повреждение будет зависеть от прочности покрытия (например, металлическая стена будет защищать лучше, чем деревянный ящик). В идеале урон будет уменьшаться с расстоянием. Я собираюсь использовать порт физического …

5
Что я должен сделать, чтобы мои монстры не уходили с платформ?
У меня есть вопрос, который сводит меня с ума, потому что я думаю, что будет довольно легко найти учебник по нему. В настоящее время я использую XNA и Farseer, чтобы создать простую платформерную игру. Я собираюсь покончить с этим, но я хочу, чтобы мои монстры были умнее. В данном случае …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.