Я узнал в школе, что ось Z вверх. То же самое и в программном обеспечении для моделирования, таком как Blender. Однако во многих играх ось у вверх. Какова причина?
Я делаю небольшой редактор 3D-сцен (который позволяет изменять только положение объектов). Каждый объект рисуется с осью 3D X / Y / Z: Как это работает: пользователь выбирает ось (X, Y или Z), щелкая левой кнопкой мыши по нему, затем, удерживая нажатой левую кнопку, перемещает мышь (для перемещения объекта в направлении …