В настоящее время я работаю с Phaser, создавая игру, которая генерируется процедурно. Я хотел использовать в своей игре некоторые RPG Maker Art (для справки, я использую RTP). Я наткнулся на эту статью , в которой рассказывается, как работают автоматические плитки. Я также наткнулся на этот ответ, который ссылается на другую статью, которая объясняет автоматическое разбиение на листы.
Вот в чем дело, я понятия не имею, как бы я реализовал что-то подобное. Я уверен, что мне нужно было бы отслеживать, какие наборы плиток могут соединяться с какими другими наборами плиток (то есть некоторые плитки имеют траву снаружи и песок внутри, поэтому в этом примере я должен отметить, что трава "плитки были внешними плитками).
Я создал генератор карт (см. Здесь ) и хотел создать бесшовную связь между моими областями плиток. Например, коричневые области будут «плотными» (леса, пещеры и т. Д.). Фиолетовые области - это каменные полы, а зеленая - трава. Существует набор плиток, который очень хорошо работает для таких вещей:
Поэтому я хотел бы использовать верхнюю левую траву и третий набор плиток - камень, который соединяется с травой.
Какие вещи я должен учитывать при реализации автоматического разбиения на листы с использованием таких наборов плиток, и есть ли алгоритм, на который я могу обратить внимание, чтобы реализовать?