Как я могу реализовать быстрое освещение с несколькими источниками света?
Я не хочу сдерживать игрока, он может размещать неограниченное количество и, возможно, перекрывающихся (точечных) источников света на уровне.
Проблема в том, что шейдеры, которые содержат динамические петли, которые были бы необходимы для расчета освещения, имеют тенденцию быть очень медленными.
У меня была идея, что если бы во время компиляции было возможно компилировать шейдер n раз, где n - количество источников света. Если число n известно во время компиляции, циклы можно развернуть автоматически. Можно ли сгенерировать n версий одного и того же шейдера с разным количеством источников света?
Во время выполнения я мог бы решить, какой шейдер использовать для какой части уровня.