Это вопрос новичка, но здесь он идет:
Моя карта - это двумерная сетка, и я хочу создавать дороги и реки. Маршрут от начальной до конечной точки не должен быть оптимальным по количеству плиток. Вместо этого они должны иметь определенный уровень случайности (повороты).
Есть ли стандартный алгоритм для такого рода вещей?
Ура!
ОБНОВИТЬ:
Это результат игры с весами на сетке и применения алгоритма кратчайшего пути (Беллмана-Форда) с использованием библиотеки jgrapht. Я пошел с ответом Donutz в конце концов.