Я был в похожем квесте и наткнулся на несколько других инструментов, не упомянутых здесь:
- Stencylworks - это среда IDE / dev для быстрой и простой сборки Flash-игр, визуальный интерфейс для существующих модулей. кажется, что он на 100% бесплатный, а не с открытым исходным кодом, а ключевые преимущества включают в себя плавное кодирование без кода (это не похоже на скриптово-визуальный интерфейс Gamemaker's schitzoid). Я действительно беспокоюсь об ограничениях визуального интерфейса - неясно, насколько он действительно ориентирован на объект; у этого конечно есть простые вещи; предположительно где-то там есть редактор сценариев JavaScript, но он еще не видел. Похоже, он предназначен для совместной разработки по своей сути (чат, встроенный в IDE; все ресурсы и поведения, размещенные на сервере, предоставляются пользователем). Это может быть здорово для разработки прототипа. Я пока мало с этим справлялся, но учебник был очень простым, и там
Я тоже попробовал несколько более странных.
Алиса - это 3D-игра / среда разработки с открытым исходным кодом - выглядит немного неуклюже.
Kodu, выходя за рамки Gamemaker в области простого / ограниченного спектра, ориентированного на детей, позволяет создавать игры с контроллером Xbox. бесплатно от Microsoft Research
Scratch от MIT Labs - бесплатное и действительно базовое 2D-приложение, нацеленное на привлечение детей к программированию. Визуально неуклюжий. Гибкий, хотя.
Возвращаясь обратно к ЛОГОТИПУ Papert, Microworlds JR, как утверждается, позволяет писать логотипом. Нужно обновление, чтобы быть полезным, ИМО.
Для меня пока все сводится к Construct 2 vs Stencylworks ... хотя я проверю, насколько легко построить достойную 2D-игру в Unity, насколько я знаю, и нравится Unity.