Когда я защищаю авторские права на игру? [закрыто]


8

Я не знаю, как охранять идею видеоигры.

Я не знаю, должен ли я сделать игровой документ и получить его авторским правом или сделать игру, а затем авторским правом.

Основная суть это .. Я потерян.


9
Вы не защищаете авторские права на идею видеоигры. Сделай игру, отпусти ее, потом сделай другую, лучше. Вы можете охранять авторские права на названия, графику (игровые персонажи и т. Д.), Но не можете копировать идеи. Ваши активы защищены авторским правом в любом случае, когда вы публикуете их, даже не нужно делать ничего, кроме как поставить символ (с).
Vaillancourt

3
Согласившись с Александром Вайланкуром, не беспокойтесь о явной защите интеллектуальной собственности, если у вас нет изобретения, которое вы пытаетесь запатентовать. Любой, кто прикоснулся к игре, имеет десятки своих собственных идей - самая сложная часть заключается в их создании и продаже - так что никто не потрудится копировать ваши идеи, по крайней мере, пока вы не сделали играбельную игру и не доказали, что она может быть коммерчески успешный Даже в этом случае существует некоторый, но довольно небольшой прецедент для прав интеллектуальной собственности на игровые концепции, помимо вымысла, ресурсов и кода, которые в них входят.
DMGregory

2
Каждый переоценивает свои идеи. Да, вам нужна хорошая идея, чтобы сделать хорошую игру, но сама идея бесполезна. Это реализация идеи, которая придает ей ценность. Кроме того, когда кто-то другой использует вашу идею, она не теряет никакой ценности. Первым на рынке преимуществом в разработке игр является незначительное преимущество. Просто посмотрите на тысячи шутеров от первого лица за последние 20 лет, которые практически все просто используют основную идею игры Doom.
Филипп

@AlexandreVaillancourt Вам даже не нужен символ:: согласно Бернской конвенции вы автоматически получаете авторское право при создании произведения. Символ это просто пояснение.
Анко

@ Анко, ты абсолютно прав, я должен был написать это вместо этого :)
Vaillancourt

Ответы:


27

Вы путаете патенты, авторские права и торговые марки здесь.

Не вдаваясь слишком в детали:

  • Что бы вы ни создавали, код, ресурсы или что-то еще, вы автоматически становитесь владельцем авторских прав. Никаких дальнейших действий не требуется. Это просто требует значительного объема работы (зависит от законодательства). Например, вы не можете претендовать на права на синие прямоугольники, но логотип, состоящий из нескольких прямоугольников.

  • Торговые марки являются защищенными логотипами, слоганами и т. Д. Подобны патентам, но не идеям.

  • Патенты - это защищенные идеи, например, для предотвращения извлечения прибыли другими лицами, на которые вы потратили много времени, денег и исследований. Иногда они просто троллинг.

  • Символы авторского права и товарного знака, т. Е. © и ™, на самом деле являются лишь подсказками. © информирует людей о том, что ваша работа защищена авторским правом, а ™ сообщает им, что вы используете имя или символ в качестве товарного знака. Даже без них вещи твои . Другим становится все труднее утверждать, что они не знали о том, что они являются вашими товарными знаками или собственностью. (Однако в некоторых юрисдикциях они могут потребоваться.) Напротив, символ ® ограничен товарными знаками, зарегистрированными в государственном ведомстве по товарным знакам. Эти торговые марки имеют большую степень защиты, так как они были рассмотрены и одобрены, чтобы определить, являются ли они уникальными или отличительными.

Итак, если вы пишете игру или историю или что-то еще, вам не нужно ничего делать. Возможно, вы захотите подать товарный знак с заголовком или основными символами, но это все. Если у вас есть новый способ взаимодействия с игроком или что-то особенное, вы можете запатентовать его, но это действительно очень индивидуально для каждого случая.


Очень хорошо объяснил, всегда задавался вопросом, как это работает. :)
BiiX

1
Согласитесь, что (C) и TM являются подсказками, но не согласны (R) - подсказкой, поскольку это результат процедуры.
Mishax

10

Обычный отказ от ответственности: я не юрист, и на этом сайте вопросы по этим вопросам всегда должны восприниматься как идеи, мысли или опыт, а не как технические советы.

Тем не менее, в США вы вряд ли сможете защитить авторские права на игровую идею (или иметь патент на нее). На самом деле, Бюро по охране авторских прав США говорит, что :

Авторское право не защищает идею игры, ее название или название, а также способ или способы игры в нее. Кроме того, авторское право не защищает идеи, системы, методы, устройства или товарные знаки, связанные с разработкой, мерчендайзингом или игрой в игру. Как только игра обнародована, ничто в законе об авторском праве не мешает другим разрабатывать другую игру, основанную на схожих принципах. Авторское право защищает только особую манеру выражения автора в литературной, художественной или музыкальной форме.

Конечно, это слишком расплывчато. Следовательно, интерпретации в судах немного расходятся. В «Гамасутре» от 2013 года есть отличная статья, в которой говорится: «Войны клонов: пять самых важных случаев, которые должен знать каждый разработчик игр». . Тем не менее, вполне стандартно, что игровые идеи сами по себе не являются патентоспособными.

Что вы могли бы сделать, это:

1) для реализации кода, защищенного авторским правом, который делает вашу игру уникальной / трудной для копирования (в случае, если вы реализовали что-то уникальное с точки зрения кодирования, что важно для вашей игры). Я говорю это потому, что код может быть защищен авторским правом так же, как литературные произведения, хотя также ведутся споры о том, в какой степени код может / должен быть запатентован.

Кроме того, что вы можете сделать, это:

2) названия игр, логотипы, персонажи и т. Д .;

3) авторские права на активы (искусство и звук) как на аудиовизуальные. Примечание предостережения: хотя вам не нужно защищать их авторские права, потому что, как только вы создаете те, которые принадлежат вам, да, есть довольно много аргументов в пользу конкретной подачи авторских прав на них. Подробнее об этом см. Другой вопрос на этом сайте: Вопросы о правовой защите игр и их частей (активы, звуки, заголовки ).


Наконец, взгляните на статью «Видеоигры и закон: авторское право, товарный знак и интеллектуальная собственность» для более подробной информации по вопросам товарного знака и авторского права.


2
Вы автоматически владеете всеми авторскими правами на работу, которую создаете сами. Вам не нужно «копировать» свою работу.
Bummzack

@bummzack у вас автоматически есть права на вашу собственную работу, но вы по-прежнему можете сохранять авторские права на них. Но разве я не сказал прямо об этом, в части «Внимание»? Кроме того, обратите внимание, что я точно собирался утверждать, что, хотя вам не нужно официально подавать авторские права, есть причины, по которым вы должны это делать. Я отсылаю вас к обсуждению, представленному в другом вопросе, который я связал с этой конкретной целью.
И
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.