2
GL_STATIC_DRAW против GL_DYNAMIC_DRAW против GL_STREAM_DRAW: имеет ли это значение?
В OpenGL функция объекта буфера ( glBufferData, glBufferSubDataи , возможно , некоторые другие) имеет параметр usage, описанный в документации как намек предполагаемого использования, вероятно , имел в вид , чтобы помочь доходности реализации более высокой производительности. использование Определяет ожидаемую схему использования хранилища данных. Символьная константа должна быть GL_STREAM_DRAW, GL_STREAM_READ, GL_STREAM_COPY, …