3
Почему безопасность потоков так важна для графических API?
Как Vulkan, так и DirectX12 заявлены как пригодные для многопоточного использования. Люди, кажется, взволнованы этим. Почему это считается такой огромной особенностью? В любом случае, «настоящая» обработка перебрасывается через мост памяти на отдельный процессор. Кроме того, если он настолько большой, почему до сих пор не вышел потокобезопасный графический API?