Вопросы с тегом «deferred-rendering»

2
С современными fillrate и отложенным рендерингом, все еще актуален выборочный процесс окклюзии?
Например, несмотря на то, что это текущий самый лучший графический процессор, GTX 980 имеет ошеломляющую скорость заполнения 72,1 гигапикселя / секунду, что при рендеринге задних сторон и / или проверках Z-буфера кажется почти смехотворно большим, возможно, даже в разрешении 4k. Что касается количества полигонов, современные графические процессоры могут делать десятки …

1
Каков компромисс между быстрым и отложенным рендерингом?
Прямой рендеринг - это процесс вычисления значения яркости для фрагмента поверхности непосредственно из входной геометрии и информации о освещении. Отложенный рендеринг разделяет этот процесс на два этапа: сначала создается буфер пространства экрана, содержащий свойства материала (буфер геометрии или G-буфер), созданный растеризацией входной геометрии, а затем создается значение яркости для каждого …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.