Вопросы с тегом «constant-buffer»

1
Имеет ли значение порядок выравнивания и декларации униформы?
В разделе 6.4 Буферы констант книги Практический рендеринг и вычисления с Direct3D 11 (страницы 325, 326) упоминается: По умолчанию компилятор HLSL пытается выровнять константы так, чтобы они не охватывали несколько регистров float4. [...] Упаковка для постоянного буфера HLSL также может быть указана вручную через ключевое слово packoffset. Я предполагаю, что …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.