Вы можете иметь сэмплирование синего шума, как эти сэмплы пуассоновского диска
И вы можете получить текстуру синего шума, как это:
Я получаю, что на первом изображении есть один вход (индекс образца) и два выхода (координата x, y точки), и что второе изображение в основном наоборот, где есть два входа (x, координата у образца) и один выход (значение точки).
Мне любопытно, как они связаны?
Если вы возьмете ДПФ второго изображения, вы увидите, что в нем больше высокочастотных компонентов, чем низких, но я не уверен, как вы взяли ДПФ первого набора точек данных.
Я задаюсь вопросом, возможно ли взять другие последовательности с низким расхождением (скажем, halton или jittered grid) и сделать текстуру из идеи, как второе изображение?