Вопросы с тегом «maze»

для задач, связанных с лабиринтами.

5
Пройти лабиринт
Или, возможно, это не настоящий лабиринт, но все же. Правила: Ввод является строкой две строки, состоящей из *, 1, xи X. Эта нить - лабиринт, через который нужно пройти. Строки имеют одинаковую длину . Вы можете взять ввод в виде строки с ,(запятой) или любым удобным разделителем между этими двумя …

3
Лабиринт, генерирующий один вкладыш
Знаменитый основной лайнер C64 10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10 печатает лабиринт косой черты и обратной косой черты. \\/\\\//\/\////\\/\/ \/\///\\///////\//\/ /\\\//\//\////\\//\\ \////\//\//\/\\\\\\/ /\/\\///\\\\/\\\\/\\ \/\//\\\\\\//\/\//// /\//\\///\/\///\//// \/\\\//\\/\\\//\\/\/ //////\\/\\/\/\/\/// \\/\/\\////\/\/\\/\/ Прочитайте в таком лабиринте из диагональных стен от stdin и распечатайте тот же лабиринт с горизонтальными и вертикальными стенами, состоящий из символа …

2
Программы по созданию крысиного лабиринта
Вы были наняты в качестве научного сотрудника и попросили создать небольшую программу, которая будет создавать лабиринты для крыс. Крысиный ящик всегда 62х22 и имеет вход (а) и выход (А) для крысы, вот так (вход 1): #######a###################################################### # # # # # # # # # # # # # # …
15 code-golf  grid  maze 

5
Двоичная свертка
Бинарная свертка описывается числом Mи применяется к числу N. Для каждого бита в двоичном представлении M, если бит установлен ( 1), соответствующий бит в выводе дается посредством XORing двух битов, смежных с соответствующим битом в N(при необходимости оборачивая). Если бит не установлен ( 0), то соответствующий бит на выходе задается …
15 code-golf  binary  integer  bitwise  code-golf  rational-numbers  code-golf  string  palindrome  code-golf  ascii-art  code-golf  code-golf  string  fibonacci  code-golf  math  sequence  code-golf  code-golf  string  palindrome  code-golf  string  code-golf  math  primes  source-layout  code-golf  sequence  binary  integer  code-golf  math  arithmetic  game  code-golf  restricted-source  palindrome  code-golf  restricted-source  palindrome  code-golf  combinatorics  binary  code-golf  string  math  code-golf  ascii-art  number  code-golf  cipher  code-golf  base-conversion  counting  code-golf  sequence  random  classification  code-golf  string  subsequence  code-golf  permutations  code-golf  string  code-golf  string  cipher  code-golf  kolmogorov-complexity  arithmetic  integer  code-golf  quine  markov-chain  code-golf  string  code-golf  code-golf  ascii-art  maze 

3
Многоуровневая бесплатная парковка
Детское вступление Всякий раз, когда я беру своих детей в парк развлечений, дети становятся все более нервными, когда мы ближе к парку, с нервным пиковым моментом, когда мы на стоянке и не можем найти место для парковки. Поэтому я решил, что мне нужен метод, чтобы найти ближайшее свободное парковочное место, …

2
Шахматная доска лабиринт
Шахматные фигуры (короли, королевы, грачи, слоны и рыцари) и пешки находятся на доске, но не на квадрате a1 или h8 . Ваша задача - перейти от пустого a1 к пустым h8 квадратам, проходя только через пустые квадраты. Правила передвижения следующие: Вы можете перейти от любого пустого квадрата к любому пустому …
14 code-golf  chess  maze 

1
Стрелка лабиринт побег
Вопрос У вас есть 50 на 50 символов. Каждая ячейка имеет стрелку, указывающую в любом из четырех направлений. Ни одна клетка не пуста. При входе в ячейку вы должны выйти из нее в направлении, указанном стрелкой. Стрелка также может указывать в том же направлении, откуда вы пришли, что приводит к …
14 code-golf  maze 

1
Подсчет цепей Каннингема
Простые числа всегда очаровывали людей. 2300 лет назад Евклид писал в своих «Элементах» Простое число - это то, что измеряется одной единицей. что означает, что простое число делится только на 1(или само по себе). Люди всегда искали отношения между простыми числами и придумали довольно странные (как в «интересных») вещи. Например, …

1
Разработка и решение лабиринта [в ожидании во время песочницы]
Ваша задача - сыграть роли обоих персонажей в этой сцене с самого начала. В этом Кобб бросает вызов Ариадне: У вас есть две минуты, чтобы создать лабиринт, который занимает одну минуту, чтобы решить. Некоторые свободы будут приняты в этом описании. Самое главное, что эта задача не основана на времени, скорее …

5
Текстовый лабиринт
Имея лабиринт на stdin и точку входа, напишите программу, которая печатает путь к выходу на stdout. Любой путь является приемлемым, если ваша программа не генерирует тривиальный путь (проходящий через каждую точку в лабиринте) для каждого лабиринта. На входе стены отмечены символом a, #а точка входа - символом a @. Вы …

1
Интерактивный Лабиринт Солвер
Боб был похищен и застрял в лабиринте. Ваша задача - помочь ему найти выход. Но так как это очень темный и страшный лабиринт, он ничего не видит. Он может чувствовать стены, только когда наталкивается на него, и знает, когда он нашел выход, но больше ничего не знает об этом. Поскольку …

7
Точки в лабиринте
Лабиринт задается в виде матрицы 0 (стены) и 1 (пройденное пространство) в любом удобном формате. Каждая ячейка считается связанной со своими 4 (или менее) ортогональными соседями. Подключенный компонент представляет собой набор проходимых клеток все транзитивно соединенных друг с другом. Ваша задача - определить точки среза - проходные ячейки, которые, если …

12
Создайте односторонний лабиринт
Учитывая нечетное целое число N (5 <= N <= 51), сгенерируйте лабиринт с длиной стороны N, которая соответствует следующим требованиям: Лабиринт должен состоять из символов | -и +. Он должен использовать |персонажа как вертикальную стену, -персонаж как горизонтальную стену, и если эта стена поворачивается, персонаж +должен использоваться. Ширина пути должна …

1
Количество действительных лабиринтов
Учитывая WxHсетку, сколько возможных лабиринтов есть? Что вы знаете о лабиринте: Сетка ровно Hквадратная и Wквадратная. Существует три типа квадратов: Start, Finish и Empty. Ваш лабиринт должен содержать ровно 1 начало и 1 конец, а все оставшиеся квадраты пусты. Есть стены, окружающие весь лабиринт. Стены могут существовать на границе между …

3
Создайте многоуровневый лабиринт 5х5х5 с одним решением
Цель этого задания - создать кратчайший код (в символах), который успешно выполняет следующие действия: Технические характеристики : Должен создать 5x5x5 labyrinthс точно 1 possible solution(не больше, не меньше) Лабиринт должен быть создан randomly Должно быть в состоянии генерировать каждое существующее решение, если оно будет работать годами startИ finishдолжны быть помещены …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.