Различные двигатели имеют разные «шкалы» для своих численных оценок. Например, в типичной позиции среднего звена с большим количеством оставшейся игры, когда Гудини говорит +2,00 или лучше, очень вероятно, что у белых есть выигрышное преимущество (хотя даже здесь я включил квалификации по причине). Но учтите: можно изменить исходный код Гудини и удвоить абсолютные значения всех чисел, участвующих в оценках; каждый получает двигатель одинаковой силы, который производит одинаковую игру, но теперь +4,00 означает то, что раньше означало +2,00. Это показывает, что не следует ожидать одинакового числового порога для двигателей, который обычно указывает на выигрышное преимущество.
Более того, однако, важно понимать, что числовая оценка позиции (в отличие от откровенного объявления неизбежного помощника) никогда строго не переводится как «выигранная игра», даже для одного фиксированного движка. Ключевым моментом является то, что числовые оценки не имеют четкого «смысла» в общих чертах шахмат и являются скорее просто заменой разумной мысли, которая используется для механического направления двигателя к обычно желаемым результатам, влияя на то, какое движение он выбирает в каждой точке. в игре; с этой точки зрения, что в конечном счете наиболее важно для игры двигателя, это только разница в оценке, назначенной потенциальным ходам, а не что-либо об абсолютных значенияхучаствует. Числа полезны для самого движка, который нуждается в чем-то конкретном, чтобы принять решение для одного движения за другим, но мы, люди, не должны слишком торопиться, чтобы читать больше смысла в величинах, связанных с мыслями типа «+ X означает победа. "
В частности, чем дальше и дальше мы приближаемся к эндшпилю, а не к средней игре, тем меньше мы можем использовать эмпирическое правило (например, мои +2,00 для Гудини в средних играх выше) о том, что для победы достаточно определенного порога. Одной из основных причин этого является сложность, с которой двигатели распознают крепости, где изобилие дополнительного материала все еще недостаточно для победы. Например, когда я кормлю Stockfish этой позиции,
через пару минут я подумал, что он дает оценку около +7.00, и в типичной позиции, когда Stockfish говорит это, у вас почти наверняка есть победа. Тем не менее, это мертвая ничья, и человек может легко это увидеть, когда осознает тот факт, что черные могут просто перетасовать ладью между f6 и h6, и поэтому (1) пешка h бесполезна, и (2) белые король никогда не сможет помочь атаковать белую королеву. В конце концов , Stockfish и здесь распознает ничью, как только он сталкивается с 50 ходами, скажем, или, наконец, заканчиваются разными ходами, чтобы попытаться, и, наконец, не может избежать повторения, но эти события находятся далеко за линией глубины поиска.
Финальная позиция из вашего предыдущего вопроса, с которой вы связались, похожа на такого рода крепость, в которой у лишних связанных проходных пешек у белых есть все и хорошо, но, в конечном счете, их недостаточно для победы в этой позиции. Если бы движок рассчитывал достаточно времени, чтобы увидеть столько информации, сколько содержится в таблицах, то его оценка снизилась бы до 0, но в то же время его алгоритму оценки нет ничего лучше, чем дать + для этого дополнительный материал (который он еще не знает, не имеет смысла).