Ананд абсолютно прав. Компьютеры произвели революцию в том, как мы играем в шахматы, думаем о шахматах и готовимся.
Тони Эннис упоминает настольные базы. Это только верхушка айсберга. Компьютеры проникли почти в каждый аспект игры. Единственное место, где их забанят, это когда мы садимся играть за доской (и, возможно, на некоторых онлайн-платформах).
Рискуя потерять половину населения, позвольте мне провести аналогию с игрой в крикет. На самом деле Свидлер, Ананд, остальное население Индии и остальная часть Содружества, в этом отношении, поймут. Компьютерная технология отслеживания революционизировала крикет и, в частности, закон LBW. В результате технологии судьи теперь по-разному истолковывают закон, потому что компьютерные технологии показали им, что шары, которые попадают в кувшин, когда он идет вниз по полю, могут ударить по калитке, спиннинги получают новую жизнь и большие возможности, а баттеры должны играть крутилку намного осторожнее и умелее, чем 20-30 лет назад. Менталитет и стиль игры изменились.
Если положить начальную подготовку и финальные игры с 7 или меньшим количеством частей в одну сторону, ни одна серьезная книга, включающая анализ, не может быть опубликована и преуспеть без, по крайней мере, компьютерной проверки строк. Некоторые авторы, такие как GM Джон Нанн, особенно умело использовали компьютеры как в своих книгах по эндшпилю, так и в книгах, содержащих анализ старых игр.
Но, как компьютерные и видео технологии в крикете, компьютеры изменили наш взгляд на шахматы. Мы видим спокойную компьютерную оценку в том, что выглядит как ужасно рискованная позиция, и понимаем, что да, этот явно несостоятельный ход можно сыграть. Мы понимаем, что эндшпиль можно нарисовать.
Я думаю, что все лучшие игроки узнали это в некоторой степени, но для меня Дойен - Карякин. Снова и снова он перетягивается и достигает позиций, в которых фанаты и опытные комментаторы говорят, что он зашел слишком далеко и собирается проиграть (или его оппонент опередил его в середине игры) только для того, чтобы он нашел способ нарезать иглу до ничьей. Эта вера в то, что внешне недопустимые позиции часто можно отстоять, часто в противоречие с устоявшимися принципами, является открытием для ума, которое было достигнуто компьютерами и их использованием в учебе.
В меньшей степени я думаю, что это также происходит с атакующими ходами. Очень редко в одной из лучших игр вы слышите, как комментаторы-эксперты говорят что-то вроде: «Ну, компьютер указывает на фантастическую линию здесь. Это включает в себя очень маловероятную жертву фигуры 3 хода в комбинации. Он долго думает здесь Увидит ли он это? Это движение компьютера, а не движения человека », а затем несколько минут спустя« О боже! Он играл! »
Что касается подготовки, то, вероятно, стоит упомянуть о демократизирующем влиянии компьютеров. Сейчас в Интернете доступно огромное количество знаний о шахматах, которые 30 лет назад были доступны только в том случае, если вы подписались на Informator, а 40 лет назад - на Shakmatny Bulletin.
Выше определенного уровня вы также можете найти множество игр ваших оппонентов в онлайн-базах данных, таких как chess-db. Вы можете загрузить их и быстро просмотреть их на своем компьютере и, надеюсь, определить линии, которые вы можете исследовать в дальнейшем, чтобы сыграть против них. Еще совсем недавно, 10 лет назад, вам в основном приходилось полагаться на свою личную базу данных игр, в которые вы ранее играли против них или от друзей, сотрудничающих с вами.
Игроки специально пытаются играть "компьютерными" ходами? Нет, они пытаются делать лучшие ходы, независимо от того, соответствуют они стандартным принципам или нет. Я думаю, что это предшествует компьютерам. Одной из лучших книг на эту тему является книга Джона Уотсона «Секреты современной шахматной стратегии: достижения после Нимзовича», опубликованная в 1998 году. Это ясно показывает, что топ-игроки не были связаны догматическими принципами в течение достаточно долгого времени. Компьютеры - это самый последний и самый мощный инструмент, помогающий человеческому разуму найти «правду» в шахматах