Вопросы с тегом «.net»

.NET - это платформа для разработки программного обеспечения, основанная на стандарте CLR («Common Language Runtime»).

13
Какие библиотеки C # можно использовать для поддержки разработки игр? [закрыто]
Поскольку игры основаны на различных подсистемах, таких как графика (DirectX, OpenGL, ...), звук (OpenAL, Ogg Vorbis, ...) или физика (столкновения, ...), какие библиотеки, как вы знаете, полезны для разработки игр на C # и какие преимущества они предлагают?
58 c#  .net 


3
Как команды предотвращают перезапись работы в исходных файлах? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Мне пришла в голову возможность, что в то время, как, например, над игровым движком одновременно работают несколько …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
Импульс и порядок проблем обновления в моем физическом движке
Этот вопрос является «дополнительным» из моего предыдущего вопроса об обнаружении и разрешении столкновений, который вы можете найти здесь . Если вы не хотите читать предыдущий вопрос, вот краткое описание того, как работает мой физический движок: Каждый физический объект хранится в классе с именем SSSPBody. Поддерживаются только AABB. Каждый SSSPBody хранится …

10
Есть ли у C # будущее в разработке игр?
Недавно я узнал, что MMO Minecraft работает на Java из недавнего интервью на CVG.co.uk о возможном сотрудничестве между двумя бывшими и теперь конкурирующими коллегами. В интервью он прямо сказал, что основатель Minecraft - это Java-кодер, и он является C или C ++-кодером, поэтому они несовместимы друг с другом. Поэтому сотрудничество …


6
Visual Studio 2012 и разработка игр [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Хорошо, я думаю, что это простой вопрос, но у меня возникли трудности, чтобы найти ответы на …
10 xna  c#  3d  directx  .net 

2
Какова лучшая серверная архитектура для игр в реальном времени?
Я разрабатываю игру в реальном времени, которая должна вмещать тысячи игроков в режиме реального времени (FPS, как, макс. 1 с отставание). Какова будет лучшая инфраструктура для этого? Моя идея заключалась в том, чтобы использовать 2 серверных кластера - один для серверной части (вся вычислительная сторона) и один для базы данных, …

3
Почему Farseer 2.x хранит временные файлы как члены, а не в стеке? (.СЕТЬ)
ОБНОВЛЕНИЕ: Этот вопрос относится к Farseer 2.x. Более новый 3.x, кажется, не делает этого. В настоящее время я довольно широко использую Farseer Physics Engine, и я заметил, что он, похоже, хранит много временных типов значений в качестве членов класса, а не в стеке, как можно было бы ожидать. Вот пример …

7
Wikipedia A * алгоритм поиска пути занимает много времени
Я успешно реализовал поиск путей A * в C #, но он очень медленный, и я не понимаю, почему. Я даже пытался не сортировать список openNodes, но он все тот же. Карта имеет размер 80x80, и в ней 10-11 узлов. Я взял псевдокод отсюда Википедия И это моя реализация: public …

1
Как остановить растяжение во время изменения размера окна в XNA?
В моей игре XNA с оконным режимом, когда пользователь изменяет размеры окна, игра перестает обновлять окно, и последний нарисованный кадр растягивается и искажается до тех пор, пока пользователь не отпустит мышь и изменение размера не завершится. Есть ли способ заставить игру продолжать работать "нормально", обновляя фреймы и перерисовывая экран, во …
8 xna  xna-4.0  .net 
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.