Поскольку этот вопрос связан с тем, чтобы сделать распределение Пуассона более понятным, я попробую, поскольку недавно я несколько раз рассмотрел это для шаблонов входящих вызовов в колл-центр (которые следуют экспоненциальному распределению без памяти с течением времени).
Я думаю, что погружение в другую тангенциальную модель, которая, по сути, требует знания Пуассона, чтобы понять, как это не так, может несколько запутать, но это только я.
Я думаю, что проблема с пониманием Пуассона - это непрерывная ось времени, в которой он включен - с каждой секундой событие не будет происходить с большей вероятностью - но чем дальше в будущем, тем более уверенно оно происходит.
На самом деле, я думаю, что это упрощает понимание, если вы просто меняете ось времени на «испытания» или «события».
Кто-то может поправить меня, если это далеко от базы, так как я чувствую, что это простое объяснение, но я думаю, что вы можете заменить бросок монеты или бросок кости на «время до телефонного звонка» (что я обычно используют для укомплектования персоналом Erlang C / call center).
Вместо «время, пока не поступят телефонные звонки» ---- вы можете заменить его на ... «бросает, пока кости не достигают шести».
Это следует той же общей логике. Вероятность (как и любая азартная игра) полностью независима при каждом броске (или минуте) и не требует памяти. Тем не менее, вероятность «нет 6» уменьшается все медленнее, но наверняка к 0, когда вы увеличиваете количество испытаний. Это проще, если вы видите оба графика (вероятность колла со временем, а не вероятность шести с бросками).
Я не знаю, имеет ли это смысл - вот что помогло мне сформулировать это в конкретных терминах. Теперь распределение Пуассона представляет собой счет, а не «время между вызовами» или «испытания до тех пор, пока не выпадет шестерка», но оно зависит от этой вероятности.