Ваша путаница, кажется, возникает из-за объединения случайных величин с их распределением.
Чтобы «разучить» эту путаницу, это может помочь сделать пару шагов назад, на мгновение опустошить ваш разум, забыть о любых причудливых формализмах, таких как вероятностные пространства и сигма-алгебры (если это поможет, представьте, что вы снова в начальной школе) и никогда не слышал о таких вещах!) и просто подумайте о том, что представляет собой случайная переменная: число, в значении которого мы не уверены .
Например, допустим, у меня в руке шестигранный кубик. (Я действительно знаю. На самом деле, у меня есть целая сумка.) Я еще не свернул ее, но собираюсь, и я решил позвонить по номеру, который еще не выпал на том кубике имя " ".X
Что я могу сказать об этом , без фактически броска кубика и определении его стоимости? Ну, я могу сказать, что его значение не будет , или , или . На самом деле, я могу точно сказать, что это будет целое число от до включительно, потому что это единственные числа, отмеченные на кристалле. И поскольку я купил этот мешок с кубиками у известного производителя, я могу быть совершенно уверен, что когда я действительно брошу кубик и определу, какое на самом деле число , то одинаково вероятно будет любое из этих шести возможных значений или как можно ближе к этому. как я могу определить.X7−11216X
Другими словами, мой является целочисленной случайной величиной, равномерно распределенной по набору .X{1,2,3,4,5,6}
Хорошо, но, конечно, все это очевидно, так почему я продолжаю ласкать такие тривиальные вещи, которые вы наверняка уже знаете? Это потому, что я хочу высказать другое замечание, которое также тривиально, но в то же время крайне важно: я могу заниматься математикой с этим , даже если я еще не знаю его значение!X
Например, я могу решить добавить один к числу которое я брошу на кристалле, и назову этот номер именем " ". Я не буду знать, каким будет это число , поскольку я не знаю, каким будет , пока я не брошу кубик, но я все еще могу сказать, что будет на единицу больше , или в математических терминах .XQQXQXQ=X+1
И это будет также случайная величина, потому что я еще не знаю , его значение; Я просто знаю , что это будет один больше , чем . И потому , что я знаю , что значения можно взять, и насколько вероятно, принять каждый из этих значений, я могу также определить те вещи , для . И вы тоже, достаточно легко. Вам на самом деле не понадобятся какие-то причудливые формализмы или вычисления, чтобы выяснить, что будет целым числом от до , и что с одинаковой вероятностью (если предположить, что мой кубик настолько же справедлив и сбалансирован, как я думаю), взять любое из этих значений.QXXQQ27
Но это еще не все! С таким же успехом я мог бы решить, скажем, умножить число которое я брошу кубик, на три, и назвать результат . И это еще одна случайная величина, и я уверен, что вы также можете выяснить ее распределение, не прибегая к каким-либо интегралам, сверткам или абстрактной алгебре.XR=3X
И если бы я действительно хотел, я мог бы даже решить взять все еще подлежащее определению число и сложить, раскрутить и исказить его, разделить его на два, вычесть одно из него и возвести в квадрат результат. И получающееся число - еще одна случайная величина; на этот раз он не будет ни целочисленным, ни равномерно распределенным, но вы все равно сможете легко определить его распределение, используя только элементарную логику и арифметику.XS=(12X−1)2
Итак, я могу определить новые случайные переменные, подключив свой неизвестный кубик к различным уравнениям. Ну и что? Ну, помнишь, когда я сказал, что у меня целый пакет с кубиками? Позвольте мне взять еще один и позвонить по номеру, который я собираюсь накатить на этот кристалл, под именем « ».XY
Эти два кубика, которые я вытащил из сумки, в значительной степени идентичны - если вы поменяете их местами, когда я не смотрю, я не смогу сказать - поэтому я могу с уверенностью предположить, что этот также будет иметь то же распределение, что и , Но я действительно хочу бросить оба кубика и посчитать общее количество пипсов на каждом из них . И это общее количество пипсов, которое также является случайной величиной, поскольку я еще не знаю его , я назову « ».YXT
Насколько большим будет это число ? Хорошо, если есть число пунктов я качусь на первую пресс - форме, а этого числа пунктов я качусь на второй прессе - форме, то будет , очевидно, их сумма, т.е. . И я могу сказать, что, поскольку и оба между одним и шестью, должно быть по крайней мере два и самое большее двенадцать. И поскольку и оба являются целыми числами, очевидно, также должно быть целым числом.TXYTT=X+YXYTXYT
Но насколько вероятно, что примет каждое из возможных значений от двух до двенадцати? Определенно, вряд ли каждый из них будет одинаково вероятен - некоторые эксперименты покажут, что намного сложнее бросить двенадцать на пару костей, чем бросить, скажем, семерку.T
Чтобы понять это, позвольте мне обозначить вероятность того, что я брошу число на первом кубике (тот, результат которого я решил назвать ) выражением . Точно так же я обозначу вероятность того, что число на втором кристалле будет выброшено через . Конечно, если мои кости совершенно справедливы и сбалансированы, то для любых и от одного до шести, но мы могли бы также рассмотреть более общие случай, когда игральные кости могут быть предвзятыми, и с большей вероятностью выбрасывают одни числа, чем другие.aXPr[X=a]bPr[Y=b]Pr[X=a]=Pr[Y=b]=16ab
Теперь, поскольку два броска кубика будут независимыми (я, конечно, не планирую обманывать и корректировать один из них на основе другого!), Вероятность того, что я брошу на первом кубике и на втором, просто быть произведением этих вероятностей:a b
Pr[X=a and Y=b]=Pr[X=a]Pr[Y=b].
(Обратите внимание, что приведенная выше формула справедлива только для независимых пар случайных величин; она, безусловно, не будет выполняться, если мы заменим выше, скажем, !)YQ
Теперь, есть несколько возможных значений и которые могут привести к одному и тому же общему значению ; например, может возникнуть также из и как из и , или даже из и . Но если бы я уже бросил первый кубик и знал значение , то я мог бы точно сказать, какое значение мне нужно будет бросить на втором кубике, чтобы достичь любого заданного общего числа пипсов.XYTT=4X=1Y=3X=2Y=2X=3Y=1X
В частности, скажем, нас интересует вероятность того, что для некоторого числа . Теперь, если я знаю после броска первого кристалла, что , то я мог бы получить общее значение только бросив на втором кристалле. И, конечно же, мы уже знаем, даже не бросая кубики, что априорная вероятность броска на первом кристалле и на втором кристалле равнаT=ccX=aT=cY=c−aac−a
Pr[X=a and Y=c−a]=Pr[X=a]Pr[Y=c−a].
Но, конечно, у меня есть несколько возможных способов достижения одинакового общего значения , в зависимости от того, что я в итоге бросаю на первом кубике. Для того, чтобы получить полную вероятность свертывать пипсов на двух кубиках, мне нужно сложить вероятности всех различных способов , которыми я мог катиться этот итог. Например, общая вероятность того, что я выпаду всего 4 пипса на двух кубиках, будет:cPr[T=c]c
Pr[T=4]=Pr[X=1]Pr[Y=3]+Pr[X=2]Pr[Y=2]+Pr[X=3]Pr[Y=1]+Pr[X=4]Pr[Y=0]+…
Обратите внимание, что с этой суммой я зашел слишком далеко: конечно, не может быть ! Но математически это не проблема; нам просто нужно определить вероятность невозможных событий, таких как (или или или ), как ноль. И таким образом, мы получаем общую формулу для распределения суммы двух бросков кубика (или, в более общем случае, любых двух независимых целочисленных случайных величин):Y0Y=0Y=7Y=−1Y=12
T=X+Y⟹Pr[T=c]=∑a∈ZPr[X=a]Pr[Y=c−a].
И я вполне мог бы остановить свою экспозицию здесь, даже не упомянув слово «свертка»! Но, конечно, если вы знаете, как выглядит дискретная свертка , вы можете узнать ее в формуле выше. И это один довольно продвинутый способ изложения элементарного результата, полученного выше: функция массы вероятности суммы двух целочисленных случайных величин представляет собой дискретную свертку функций вероятности массы слагаемых.
И, конечно же, заменив сумму интегралом, а массу вероятности - плотностью вероятности , мы получим аналогичный результат и для непрерывно распределенных случайных величин. И, достаточно расширив определение свертки, мы можем даже применить его ко всем случайным переменным, независимо от их распределения - хотя в этот момент формула становится почти тавтологией, так как мы почти полностью определили свертку двух произвольные распределения вероятностей должны быть распределением суммы двух независимых случайных величин с этими распределениями.
Но, несмотря на это, все эти вещи со свертками и распределениями, PMF и PDF на самом деле являются просто набором инструментов для вычисления вещей о случайных переменных. Основные объекты , которые мы счетные вещи о самом по себе являются случайным переменными, которые на самом деле являются только числом, значения которых мы не уверен .
И кроме того, этот трюк со сверткой работает , в любом случае, только для сумм случайных величин. Если бы вы хотели знать, скажем, распределение или , вам пришлось бы выяснить это с помощью элементарных методов, и результат не был бы сверточным.U=XYV=XY
Приложение: Если вам нужна общая формула для вычисления распределения суммы / произведения / экспоненты / любой комбинации двух случайных переменных, вот один из способов написать одну из них: где обозначает произвольную двоичную операцию, а - это скобка Айверсона , т.е.
A=B⊙C⟹Pr[A=a]=∑b,cPr[B=b and C=c][a=b⊙c],
⊙[a=b⊙c][a=b⊙c]={10if a=b⊙c, andotherwise.
(Обобщение этой формулы для недискретных случайных величин оставлено в качестве упражнения в основном бессмысленном формализме. Дискретного случая вполне достаточно, чтобы проиллюстрировать основную идею, а недискретный случай просто добавляет кучу неуместных осложнений.)
Вы можете проверить, что эта формула действительно работает, например, для сложения, и что для частного случая добавления двух независимых случайных величин она эквивалентна формуле «свертки», приведенной ранее.
Конечно, на практике эта общая формула гораздо менее полезна для вычислений, поскольку включает в себя сумму по двум неограниченным переменным вместо одной. Но в отличие от формулы с одной суммой, она работает для произвольных функций двух случайных переменных, даже необратимых, и также явно показывает операцию вместо того, чтобы маскировать ее как обратную (как формула «свертка» маскирует сложение как вычитание).⊙
Ps. Я просто бросил кости. Оказывается, что и , что означает, что , , , , и . Теперь ты знаешь. ;-)X=5Y=6Q=6R=15S=2.25T=11U=30V=15625