Все мы знаем, что генераторы случайных чисел в компьютерах не генерируют истинные случайные числа, а вместо этого генерируют псевдослучайные числа. Кроме того, некоторые RNG лучше, чем другие, а некоторые реализованы лучше, чем другие.
Каковы некоторые примеры того, когда использовался плохой ГСЧ или ГСБ был плохо реализован и эксплуатировался?
Примеры, которые я нашел:
- Рон Харрис изменяет Кено -
- Майкл Ларсен избивает "Нажми на удачу"
- Ранние онлайн-игры в покер с использованием предсказуемой ГСЧ www.cigital.com/papers/download/developer_gambling.php
2
Существует еще один связанный с этим ряд вопросов, касающихся научных / статистических исследований в Монте-Карло, проведенных с использованием плохого ГСЧ, которые впоследствии были признаны фальшивыми. К сожалению, я не очень помогаю, потому что я не могу вспомнить ссылку, но это определенно произошло ...
—
Короне
По памяти, в британском игровом шоу Deal или No Deal первоначально использовались (псевдо) случайные числа, сгенерированные в Excel, и зритель смог решить проблему с тем, какой ящик содержит какой приз. Но я не думаю, что приз был использован как таковой.
—
Серебряная
Для людей, голосующих, чтобы закрыть: я думаю, что этот пост безопасно по теме здесь. Как (псевдо) генерация случайных чисел, так и история статистики явно относятся к теме, и я не уверен, какой аспект этого пересечения сделает его не по теме. Даже если бы спорить «ааа, но здесь обсуждается только математика ГСЧ» (что, на мой взгляд, было бы очень редукционистским), очень хороший ответ на этот вопрос - тип, который я надеюсь прочесть, - исследует какие математические детали позволили совершить эксплойт.
—
Серебряная
@Corone: Возможно, вы думаете о RANDU en.wikipedia.org/wiki/RANDU ?
—
Дэвид Кэри