Существует простое объяснение, которое разрешает различные ответы, которые можно получить из расчета ожидаемого времени ожидания для автобусов, прибывающих по пуассоновскому процессу с заданным средним временем прохождения (в данном случае 15 минут), чье время прохождения, таким образом, является экспоненциальным со средним значением 15 минут. ,
Метод 1 ) Поскольку процесс Пуассона (экспоненциальный) не имеет памяти, ожидаемое время ожидания составляет 15 минут.
Способ 2 ) Вы также можете прибыть в любое время в течение периода поступления, в который вы приехали. Следовательно, ожидаемое время ожидания составляет 1/2 от ожидаемой продолжительности этого периода поступления. ЭТО ПРАВИЛЬНО и не противоречит методу (1).
Как (1) и (2) оба могут быть правильными? Ответ заключается в том, что ожидаемая продолжительность межповерочного периода для времени, в которое вы прибываете, не равна 15 минутам. Это на самом деле 30 минут; и 1/2 из 30 минут составляет 15 минут, поэтому (1) и (2) согласны.
Почему период поступления для времени, к которому вы прибываете, не равен 15 минутам? Это связано с тем, что, сначала «фиксируя» время прибытия, период, в котором он находится, скорее всего, чем в среднем, будет длинным периодом поступления. В случае экспоненциального периода поступления, математика работает так, что период поступления, содержащий время, в которое вы прибываете, является экспонентой с удвоенным средним временем поступления для пуассоновского процесса.
Не очевидно, что точное распределение времени взаимодействия, содержащее время, в которое вы прибываете, будет экспоненциальным с удвоенным средним, но после объяснения очевидно, почему оно увеличивается. В качестве простого для понимания примера, скажем, что интервал времени составляет 10 минут с вероятностью 1/2 или 20 минут с вероятностью 1/2. В этом случае периоды поступления продолжительностью 20 минут одинаково вероятны, как и периоды поступления продолжительностью 10 минут, но когда они происходят, они длятся вдвое дольше. Таким образом, 2/3 временных точек в течение дня будут в моменты времени, когда межповерочный период составляет 20 минут. Другими словами, если мы сначала выберем время, а затем захотим узнать, каково время взаимодействия, содержащее это время, (игнорируя переходные эффекты в начале «дня» ) ожидаемая продолжительность этого времени поступления составляет 16 1/3. Но если мы сначала выберем время прохождения и захотим узнать его ожидаемую продолжительность, то это 15 минут.
Существуют и другие варианты парадокса обновления, выборки с смещением по длине и т. Д., Которые в значительной степени совпадают.
Пример 1) У вас есть несколько лампочек со случайным сроком службы, но в среднем 1000 часов. Когда лампочка выходит из строя, она немедленно заменяется другой лампочкой. Если вы выберете время, чтобы войти в комнату с лампочкой, лампочка в рабочем состоянии будет иметь более длительный средний срок службы, чем 1000 часов.
Пример 2) Если мы идем на строительную площадку в данное время, то среднее время, пока строительный рабочий, который там работает в это время, падает со здания (с момента, когда они впервые начали работать), больше, чем среднее время до того, как рабочий падает (с того момента, когда они впервые начали работать) из числа всех работников, которые начинают работать. Почему, потому что рабочие с коротким средним временем до падения больше, чем в среднем, уже отвалились (и не продолжают работать), так что рабочие, работающие в таком случае, дольше, чем в среднем, до падения.
Пример 3) Выберите случайное количество людей в городе случайным образом и, если они посещали домашние игры (не все распродажи) городской бейсбольной команды Высшей лиги, выясните, сколько людей посетили игры, в которых они участвовали. Затем (при некоторых слегка идеализированных, но не слишком необоснованных предположениях) средняя посещаемость этих игр будет выше, чем средняя посещаемость всех домашних игр команды. Почему? Поскольку больше людей посещают игры с высокой посещаемостью, чем игры с низкой посещаемостью, вы с большей вероятностью выберете людей, которые посещали игры с высокой посещаемостью, чем игры с низкой посещаемостью.