Как работают векторы движения в коде с предсказанием для MPEG?


16

В MPEG существует процесс, в котором изображение разбивается на макроблоки, и вектор движения вычисляется для каждого из этих макроблоков. Затем вы передаете эти векторы вместе с ошибками предсказания, чтобы восстановить следующее изображение в видеопоследовательности.

Я пытаюсь понять, как это работает. Каждый макроблок имеет связанный с ним вектор движения, который (если вектор равен [1,0]) говорит, что all the pixels in this block move 1 in the x direction and 0 in the y direction for the next frame. если все векторы движения не выровнены правильно, это не приведет к тому, что области изображения будут пропущены (например, область, где этот макроблок был на первом месте)?

Например, у меня есть следующий вопрос, который я нашел.

Рассмотрим следующее изображение в момент времени t:

7   7   7   7           
7   7   5   5        
7   5   5   8         
8   8   8   8           
9   9   9   9       
9   9   9   9

Это изображение было разбито на макроблоки 2x2, и для его восстановления были отправлены следующие векторы движения:

(0,0)  (0,0)  (0,1)  (-1,1)  (0,0)  (0,0)

Изображение на предыдущем шаге по времени, t - 1, выглядело так:

7   7   7   7           
7   7   5   4        
7   7   7   7         
7   5   8   8           
8   9   8   9       
9   9   9   9   

Какие ошибки были переданы?

Как бы вы решили это?

Ответы:


5

Чтобы упростить вашу путаницу - там два процесса:

1. Оценка
движения 2. Компенсация движения

Прежде чем мы поговорим об оценке, мы должны поговорить о компенсации движения.

Допустим, разбивается на блок B l o c k s t [ k ] ( x , y ) .ямaграммеT(Икс,Y)ВLосКsT[К](Икс',Y')

Задача компенсации движения состоит в том, чтобы произвести из любой области I m a g e t - 1 ( x , y ) .ВLосКsT[К](Икс',Y')ямaграммеT-1(Икс,Y)

Следовательно, другой блок, не обязательно выровненный по границе 16x16, является наилучшим возможным совпадением ВLосКsT-1[К](Икс'+мИкс,Y'+мY)

Здесь называется векторами движения.мИкс,мY

Мы можем рассчитать ошибку между целью и ссылкой как

Errt[k](x,y)=Blockst[k](x,y)Blockst1[k](x+mx,y+my)

Поэтому теперь кодер в основном передает (с DCT и квантованием) и ( m x , m y ) [ k ] для каждого блока.Errt[k](x,y)(mx,my)[k]

Таким образом, кодер выполняет 2 работы:

1. Оценка движения
Процесс или оценка для каждого k такого, что E r r t [ k ] ( x , y ) минимизируется, называется оценкой движения.mx,my[k]kErrt[k](x,y)

2. Генерация изображения ошибки после компенсации движения
. Процесс построения из пикселей изображения I t и ( m x , m y ) [ k ] называется компенсацией движения , Изображение ошибки - это то, что передается.Blockst[k](x,y)It(mx,my)[k]

Наконец, декодер может заново выполнить компенсацию движения самостоятельно, используя векторы moiton и изображение ошибки, чтобы выполнить окончательную реконструкцию изображения.

Теперь мы понимаем несколько моментов:

  1. Оценка наилучшего движения помогает минимизировать энергию, которая требуется для передачи, и, следовательно, оптимизирует биты для заданного качества.

  2. (mx,my)[k]Errt[k](x,y)

  3. Blockst[k](x,y)

  4. Blockst[k](mx,my)[k]Blockst[k+1]

  5. Energy(Errt[k](x,y))>Energy(Blockst[k](x,y))

В таких случаях может быть более целесообразно передавать блок напрямую без прогнозирования, чем отправлять разность. Это также возможно в кодере с помощью положения, называемого блоком INTRA.


3

Нет, он не оставит дыр, потому что вектор идет от неизвестного кадра (P или B) к известному кадру (I-кадр). Это немного напоминает о том, как вычислить преобразование изображения - вы используете обратное преобразование, чтобы избежать дыр /


3

В(я,J)язнак равно{0,1,2} и Jзнак равно{0,1}, каждый из этих блоков имеет координаты в(2я,2J)(мы рассматриваем верхний левый угол каждого, чтобы определить его местоположение). Поэтому у нас сейчас шесть блоков в

(0,0) (0,2)
(2,0) (2,2)
(4,0) (4,2)

Ваши рассчитанные векторы движения M(я,J) для каждого блока

(0,0) (0,0)
(0,1) (-1,1)
(0,0) (0,0)

Теперь, чтобы вычислить полученное изображение, мы должны сначала знать, куда перемещается каждый блок. Чтобы сделать это, мы просто добавляем вышеуказанную координатную матрицу к ее матрице движения:В'(я,J)знак равноВ(я,J)+M(я,J), Мы получаем

(0,0) (0,2)
(2,1) (1,3)
(4,0) (4,2)

Для того , чтобы избежать «дыры» , как вы сказали, что мы не просто перемещать блоки исходного кадра вокруг , чтобы получить новый, мы берем оригинал один в качестве эталона и вводят вновь вычисленные блоки. Для этого сначала сделаем копию исходного кадра. Затем мы берем каждыйВ'(я,J) и заменить его пикселями соответствующего В(я,J),

Примечание: мы не защищены от какого-либо перекрытия блоков «в движении» (два блока перемещаются в перекрывающиеся местоположения). Есть способы справиться с этим, но это выходит за рамки этого ответа. Сейчас мы просто переписываем любые пиксели с блоком, который мы перемещаем, в их местоположение, так что даже если ранее были перемещены блоки, они будут перезаписаны.

Теперь, переходя от блока к блоку в порядке, который вы задали в своем вопросе, мы заменяем каждый В'(я,J) соответствующим В(я,J), Мы получаем следующий примерный кадрFе

7 7 7 7
7 7 5 7
7 7 7 8
7 5 5 8
8 9 8 9
9 9 9 9

Ошибка Е находится между оценочным кадром Fе и тот, который мы пытаемся предсказать F найден Езнак равноF-Fе который мы рассчитываем быть

0 0 0 0           
0 0 0 -3        
0 0 0 -1         
0 0 3 0           
0 0 0 0       
0 0 0 0

Хотя я думаю, что сообщество по обработке сигналов, безусловно, является лучшим местом для постановки этого вопроса, однако такие темы, как эта, и глубоко вовлеченные технологии вокруг этого требуют своего собственного пространства. Появилось новое предложение на сайте вопросов и ответов. Трансляция и медиа-технологии. Присоединяйтесь и вносите свой вклад.
Дипан Мехта

@DipanMehta Очень круто! знак равно
Фонон
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.