Учитывая множество точек (2D) т.е. точка помутнения (PC), то речь идет о robust
, accurate
и computing-friendly
метод , чтобы найти круги (или эллипсов в расширенной версии).
Интуитивно понятная идея заключается в использовании поиска методом грубой силы по всем возможным точкам (в качестве центра) {бесконечно!} И радиусам (опять же бесконечно!). Это ультра-крайне медленно и неэффективно.
Как показано ниже, каждый подобранный круг будет ранжироваться на основе количества точек ( nn
), расположенных на окружности окружности на расстоянии, меньшем порога ( t
). Так что есть, derr
чтобы представить среднее расстояние.
В расширенной форме эллипсы представляют интерес для установки.
Есть идеи, мозговой штурм, опыт, комментарии?