В HRI, как «странная долина» переживается людьми с аутистическим спектром?


11

Я знаком с идеей теории сверхъестественной долины во взаимодействии человека с роботом, когда роботы с почти человеческой внешностью воспринимаются как жуткие. Я также знаю, что были проведены исследования в поддержку этой теории с использованием МРТ.

Эффект является важным фактором при разработке роботизированных систем, которые могут успешно взаимодействовать с людьми. Чтобы избежать странной долины, дизайнеры часто создают роботов, очень далеких от людей. Например, многие терапевтические роботы (Paro, Keepon) предназначены для того, чтобы выглядеть как животные или быть «милыми» и не угрожающими.

Другие терапевтические роботы, такие как Каспар , выглядят очень по-человечески. Каспар - отличный пример сверхъестественной долины, потому что когда я смотрю на Каспара, меня это пугает. Тем не менее, люди с аутистическим спектром могут испытывать Каспар не так, как я. И, согласно комментарию Шахбаза, дети с аутизмом хорошо отреагировали на Каспара.

При применении терапевтических роботов для людей с аутистическим спектром некоторые из основных принципов взаимодействия человека с роботом (например, сверхъестественная долина) могут быть недействительными. Я могу найти некоторые неподтвержденные доказательства (с Google), что люди с аутистическим спектром не испытывают сверхъестественную долину, но до сих пор я не видел реальных исследований в этой области.

Кто-нибудь знает об активных исследованиях взаимодействия человека с роботом для людей, страдающих аутизмом? В частности, как применяется сверхъестественная долина (или не применяется), когда люди с аутистическим спектром взаимодействуют с человекомоподобным роботом?


@bde, я участвовал в проекте по созданию скина, который также использовался с Kaspar, и из их презентаций казалось, что дети с аутизмом на самом деле были очень довольны Kaspar. Больше даже чем люди. То есть они боялись людей, но более расслаблены, когда имеют дело с Каспаром.
Шахбаз

Спасибо всем за их усилия по этому вопросу. Это отличный пример того, как работает цикл закрытия / улучшения / повторного открытия. Если бы теперь люди могли убирать (удалять) комментарии, которые больше не актуальны, они больше не будут отвлекать от (теперь превосходного) вопроса.
Марк Бут

Я думал об этом сегодня вечером, когда был на работе, задаваясь вопросом, в какой степени аутизм может вызвать сверхъестественную реакцию долины у неврологов, а потом мне пришло в голову, что это чувство взаимно. Невротипы, кажется, вызывают это во мне в некоторой степени.
Джон

Добро пожаловать в робототехнику Джон. На StackExchange ответы нужно ответить на вопрос. StackExchange - это не дискуссионный форум, это место, где можно задавать вопросы и получать ответы. Если вы хотите обсудить вопрос или ответ, вы можете использовать Robotics Chat , если у вас есть права чата . Если у вас есть идея, как можно улучшить вопрос или ответ, вы можете оставлять комментарии, когда у вас есть права на комментарии . Пожалуйста , ознакомьтесь с Как попросить и тур для получения дополнительной информации о том , как работает StackExchange.
Марк Бут

Ответы:


9

Краткий ответ - нет . Кажется, не было никакого исследования, непосредственно исследующего, применима ли странная долина к детям, страдающим аутизмом. По крайней мере, поиск в Google Scholar по ключевым словам аутизм "uncanny valley" не дает ничего подобного. Я согласен, однако, что это было бы самой интересной и полезной областью исследования.

Имейте в виду, однако, что, несмотря на МРТ и другие исследования, Странная долина далеко не считается устоявшейся теорией. Отчасти это объясняется тем, что «Сверхъестественная долина», вероятно, намного сложнее, чем впервые предложил Мори, то есть, вероятно, не только человеческое сходство влияет на наше чувство знакомства, но и знакомство не является единственным затронутым фактором (MacDorman, 2006) ,

По моему личному мнению, нет никаких сомнений в том, что существует нечто вроде «Странной долины», хотя она может и не принимать ту форму, которую ей придал Мори (Bartneck et al., 2007). Художники всех видов давно знали об этом и сознательно использовали его (например, Чаки или любой другой фильм о зомби) или страдали, когда падали в него («Полярный экспресс» - наиболее заметный пример). Для объяснения этого было выдвинуто несколько объяснений (Brenton et al., 2005; MacDorman, 2005; Saygin et al., 2010), и это также наблюдалось у обезьян (Steckenfinger and Ghazanfar, 2009), так что весьма вероятно, что оно эволюционирует в природа.

Если вы заинтересованы в этой области, я, вероятно, посмотрю на то, как люди, страдающие аутизмом, сталкиваются в целом. В этой области был проведен ряд исследований, в которых использовались реальные лица (например, поиск лиц с аутизмом, «черты лица» ), а также искусственные лица (например, мультипликационные лица с аутизмом при поиске ученых ). Эта разница в расшифровке выражений лица может объяснить, почему они, похоже, не чувствуют воздействия сверхъестественной долины так же, как другие люди.

Что касается Каспара, в частности, Blow et al. (2006) подробно рассказывает о дизайнерских решениях, связанных с лицом Каспара. Кроме того, в видео на YouTube создатели Каспара ссылаются на предсказуемость и простоту как некоторые из причин его особого дизайна.

Использованная литература:

  • С.А. Штекенфингер, А.А. Газанфар. «Визуальное поведение обезьян падает в жуткую долину». Труды Национальной академии наук 106,43 (2009): 18362-18366.
  • M Blow et al. «Восприятие улыбок и размеров робота для проектирования взаимодействия человек-робот». Интерактивное общение между роботом и человеком, 2006. РОМАН 2006. 15-й Международный симпозиум IEEE. IEEE, 2006.
  • К. Ф. МакДорман. «Андроиды как экспериментальный аппарат: почему существует сверхъестественная долина и можем ли мы ее использовать». Семинар CogSci-2005: к социальным механизмам андроидологии. 2005.
  • H Brenton et al. «Странная долина: она существует?» proc HCI Annu Conf: семинар по взаимодействию персонажей с человеческими персонажами, Эдинбург. 2005.
  • К. Ф. МакДорман. «Субъективные оценки видео-роликов роботов на человеческое сходство, знакомство и жуткость: исследование странной долины». Длинный симпозиум ICCS / CogSci-2006: «К социальным механизмам науки о андроиде. 2006.
  • А. П. Сайгин, Т. Шаминад, И. Ишигуро. «Восприятие людей и роботов: сверхъестественные холмы в теменной коре». Труды 32-й ежегодной конференции общества когнитивных наук. 2010.
  • C Bartneck et al. "Является ли сверхъестественная долина странным утесом?" Интерактивное общение между роботом и человеком, 2007. RO-MAN 2007. 16-й Международный симпозиум IEEE. IEEE, 2007.

3

На самом деле в Пизанском университете, Centro Piaggio, Италия, мы обнаружили это несколько лет назад, работая с человекомоподобным роботом, и представили его на конференции по аутизму в Катании, Сицилия, в 2010 году.


3
Добро пожаловать в робототехнику Арти, спасибо за ваш ответ, но не могли бы вы предоставить ссылки на представленную статью или статьи? Похоже, что оригинального веб-сайта конференции больше нет, и отчет о конференции очень легок в деталях. Спасибо,
Марк Бут

Одна вещь, которую следует иметь в виду, заключается в том, что современные исследования показывают, что расстройства аутистического спектра не являются результатом единичных сбоев, а скорее происходят, когда некоторый перевес генетических признаков (который я стесняюсь даже назвать «дефектами») имеет тенденцию накапливаться. Таким образом, каждый человек на спектруме будет проявлять свои аутистические или асбергерские черты по-своему. Поэтому следует остерегаться делать обобщения.
Тим Уэскотт

1

Одним из основных аспектов ADD / ADHD / Spectrum является осведомленность, то есть не пропустить мелкие детали. Явление Странной долины, вероятно, более распространено среди этих людей. Однако, как также отмечалось, многие люди, страдающие аутизмом, могут не осознавать сигналы, которые они получают.

Я бы посоветовал приложить сознательные усилия, чтобы остаться на нечеловечески симпатичной стороне Странной долины, потому что это одни из самых шатких мест.


0

Эти роботы кажутся жуткими, потому что они выглядят как деформированные люди, а люди с аутизмом, которым трудно читать выражения лица и эмоции, могут не воспринимать деформации робота. Они также могут реагировать по-другому и быть очень напуганными и запуганными роботами. Как человек с СДВГ, я могу сказать вам, что они определенно меня пугают. Меня больше всего пугают те, на кого вы ссылались, футуристические роботы из фильмов меня не сильно пугают.


0

Я дал положительный результат на синдром Аспергера в высоко проверенных тестах, и я могу читать выражения лица достаточно хорошо, чтобы заметить определенные закономерности в моих ежедневных взаимодействиях, и одним из наиболее заметных «общих» закономерностей является паттерн отвращения / отвращения. Последовательность довольно проста, я начинаю говорить, через 500 мс после того, как я слышу, лицо респондента искажается самым отвратительным образом, и затем они сразу же начинают хотеть уходить / уходить любым возможным способом.

Исследуя сверхъестественную долину, как часть моих исследований всех вещей, связанных с синдромом Аспергера, я не мог не заметить сходство реакций, которые я получаю, и реакций, описанных в Википедии.

Зная об эволюционном значении расстройств аутистического спектра (в основном, меньше из них работают, они в среднем зарабатывают меньше денег, и, как ни странно, у них, как правило, меньше друзей / подруг, чем в среднем ... и деньги имеют свою эволюционную основу ...) Мне кажется, что существует эволюционная связь между аутизмом и концепцией сверхъестественной долины.

Теперь, согласно тестам, я «легкий страдалец» (хотя я чувствую, что много страдаю, ВЕРЬ мне.), Так что я могу читать выражения лица так, как, по-видимому, более серьезно пострадавшие не могут (?) , Таким образом, я, кажется, нахожусь прямо между крайностями смешивания-и-чтения-людей-хорошо / не-смешивания-и-не-чтения-людей-ну, получая худшее из обоих миров.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.