4
Каково происхождение этого однострочника GLSL rand ()?
Я видел этот генератор псевдослучайных чисел для использования в шейдерах, упоминаемых здесь и там в сети : float rand(vec2 co){ return fract(sin(dot(co.xy ,vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453); } Его по-разному называют «каноническим» или «однострочным, который я где-то нашел в Интернете». Каково происхождение этой функции? Являются ли постоянные значения столь же произвольными, как …