11
Случайные / шумовые функции для GLSL
Поскольку производители драйверов графических процессоров обычно не пытаются реализовать их noiseXв GLSL, я ищу набор служебных функций «швейцарский армейский нож для графической рандомизации» , предпочтительно оптимизированный для использования в шейдерах графических процессоров. Я предпочитаю GLSL, но код, который мне подойдет для любого языка, вполне подходит для его самостоятельного перевода в …