В Android, если вы хотите анимировать объект и заставить его переместить объект из location1 в location2, API-интерфейс анимации определяет промежуточные местоположения (анимацию движения), а затем помещает в основной поток соответствующие операции перемещения в подходящее время с использованием таймера. , Это прекрасно работает, за исключением того, что основной поток обычно используется для многих других вещей - рисования, открытия файлов, ответа на пользовательский ввод и т. Д. Таймер в очереди часто может быть отложен. Хорошо написанные программы всегда будут пытаться выполнить как можно больше операций в фоновых (не основных) потоках, однако вы не всегда можете избежать использования основного потока. Операции, которые требуют, чтобы вы работали с объектом пользовательского интерфейса, всегда должны выполняться в основном потоке. Кроме того, многие API будут направлять операции обратно в основной поток как форму безопасности потока.
Все представления отображаются в одном потоке графического интерфейса, который также используется для всех действий пользователя.
Поэтому, если вам нужно быстро обновить графический интерфейс или если рендеринг занимает слишком много времени и влияет на работу пользователя, используйте SurfaceView.
Пример поворота изображения:
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private DrawThread drawThread;
public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
getHolder().addCallback(this);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
drawThread = new DrawThread(getHolder(), getResources());
drawThread.setRunning(true);
drawThread.start();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
boolean retry = true;
drawThread.setRunning(false);
while (retry) {
try {
drawThread.join();
retry = false;
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
}
class DrawThread extends Thread{
private boolean runFlag = false;
private SurfaceHolder surfaceHolder;
private Bitmap picture;
private Matrix matrix;
private long prevTime;
public DrawThread(SurfaceHolder surfaceHolder, Resources resources){
this.surfaceHolder = surfaceHolder;
picture = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.icon);
matrix = new Matrix();
matrix.postScale(3.0f, 3.0f);
matrix.postTranslate(100.0f, 100.0f);
prevTime = System.currentTimeMillis();
}
public void setRunning(boolean run) {
runFlag = run;
}
@Override
public void run() {
Canvas canvas;
while (runFlag) {
long now = System.currentTimeMillis();
long elapsedTime = now - prevTime;
if (elapsedTime > 30){
prevTime = now;
matrix.preRotate(2.0f, picture.getWidth() / 2, picture.getHeight() / 2);
}
canvas = null;
try {
canvas = surfaceHolder.lockCanvas(null);
synchronized (surfaceHolder) {
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(picture, matrix, null);
}
}
finally {
if (canvas != null) {
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
}
}
деятельность:
public class SurfaceViewActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MySurfaceView(this));
}
}