Я пытаюсь написать скрипт для загрузки изображений с помощью node.js. Это то, что я до сих пор:
var maxLength = 10 // 10mb
var download = function(uri, callback) {
http.request(uri)
.on('response', function(res) {
if (res.headers['content-length'] > maxLength*1024*1024) {
callback(new Error('Image too large.'))
} else if (!~[200, 304].indexOf(res.statusCode)) {
callback(new Error('Received an invalid status code.'))
} else if (!res.headers['content-type'].match(/image/)) {
callback(new Error('Not an image.'))
} else {
var body = ''
res.setEncoding('binary')
res
.on('error', function(err) {
callback(err)
})
.on('data', function(chunk) {
body += chunk
})
.on('end', function() {
// What about Windows?!
var path = '/tmp/' + Math.random().toString().split('.').pop()
fs.writeFile(path, body, 'binary', function(err) {
callback(err, path)
})
})
}
})
.on('error', function(err) {
callback(err)
})
.end();
}
Я, однако, хочу сделать это более надежным:
- Есть ли библиотеки, которые делают это и делают это лучше?
- Есть ли вероятность того, что заголовки ответа лежат (о длине, о типе контента)?
- Есть ли какие-либо другие коды статуса, о которых я должен заботиться? Должен ли я беспокоиться о перенаправлениях?
- Я думаю, что где-то читал, что
binary
кодировка будет устаревшей. Что мне тогда делать? - Как я могу заставить это работать на окнах?
- Есть ли другие способы сделать этот скрипт лучше?
Почему: для функции, похожей на imgur, где пользователи могут дать мне URL, я загружаю это изображение и повторно размещаю изображение в нескольких размерах.