Я был в состоянии создать один исполняемый файл со всеми ресурсами, встроенными в исполняемый файл. Я строю на окнах. так что это объяснит некоторые из вызовов os.system, которые я использую.
Сначала я попытался преобразовать все мои изображения в битовые биты, а затем все мои файлы данных в текстовые строки. но это привело к тому, что конечный файл был очень очень большой.
После недели поиска в Google я понял, как изменить скрипт py2exe для удовлетворения моих потребностей.
вот ссылка на патч на sourceforge, который я отправил, пожалуйста, оставьте комментарии, чтобы мы могли включить их в следующий дистрибутив.
http://sourceforge.net/tracker/index.php?func=detail&aid=3334760&group_id=15583&atid=315583
это объясняет все сделанные изменения, я просто добавил новую опцию в строку установки. вот мой setup.py.
Я постараюсь прокомментировать это как можно лучше. Пожалуйста, знайте, что мой setup.py сложен, потому что я получаю доступ к изображениям по имени файла. поэтому я должен хранить список, чтобы отслеживать их.
это от заставки, которую я хотел сделать.
Я использую exec для генерации моих настроек во время выполнения, их проще вырезать и вставлять.
exec "setup(console=[{'script': 'launcher.py', 'icon_resources': [(0, 'ICON.ico')],\
'file_resources': [%s], 'other_resources': [(u'INDEX', 1, resource_string[:-1])]}],\
options={'py2exe': py2exe_options},\
zipfile = None )" % (bitmap_string[:-1])
сломать
script = py скрипт, который я хочу превратить в exe
icon_resources = значок для exe
file_resources = файлы, которые я хочу встроить в exe
other_resources = строка для встраивания в exe, в данном случае список файлов.
options = py2exe опции для создания всего в один исполняемый файл
bitmap_strings = список файлов для включения
Обратите внимание, что file_resources не является допустимым параметром, пока вы не отредактируете файл py2exe.py, как описано в ссылке выше.
В первый раз, когда я пытался разместить код на этом сайте, если я ошибаюсь, не плачь меня.
from distutils.core import setup
import py2exe #@UnusedImport
import os
#delete the old build drive
os.system("rmdir /s /q dist")
#setup my option for single file output
py2exe_options = dict( ascii=True, # Exclude encodings
excludes=['_ssl', # Exclude _ssl
'pyreadline', 'difflib', 'doctest', 'locale',
'optparse', 'pickle', 'calendar', 'pbd', 'unittest', 'inspect'], # Exclude standard library
dll_excludes=['msvcr71.dll', 'w9xpopen.exe',
'API-MS-Win-Core-LocalRegistry-L1-1-0.dll',
'API-MS-Win-Core-ProcessThreads-L1-1-0.dll',
'API-MS-Win-Security-Base-L1-1-0.dll',
'KERNELBASE.dll',
'POWRPROF.dll',
],
#compressed=None, # Compress library.zip
bundle_files = 1,
optimize = 2
)
#storage for the images
bitmap_string = ''
resource_string = ''
index = 0
print "compile image list"
for image_name in os.listdir('images/'):
if image_name.endswith('.jpg'):
bitmap_string += "( " + str(index+1) + "," + "'" + 'images/' + image_name + "'),"
resource_string += image_name + " "
index += 1
print "Starting build\n"
exec "setup(console=[{'script': 'launcher.py', 'icon_resources': [(0, 'ICON.ico')],\
'file_resources': [%s], 'other_resources': [(u'INDEX', 1, resource_string[:-1])]}],\
options={'py2exe': py2exe_options},\
zipfile = None )" % (bitmap_string[:-1])
print "Removing Trash"
os.system("rmdir /s /q build")
os.system("del /q *.pyc")
print "Build Complete"
Хорошо, вот и все для setup.py, теперь волшебство должно было получить доступ к изображениям. Я разработал это приложение без py2exe, а затем добавил его позже. так что вы увидите доступ для обеих ситуаций. если папка с изображениями не может быть найдена, она пытается извлечь изображения из exe-ресурсов. код объяснит это. это часть моего класса спрайтов, и он использует DirectX. но вы можете использовать любой API-интерфейс или просто получить доступ к необработанным данным. не имеет значения
def init(self):
frame = self.env.frame
use_resource_builtin = True
if os.path.isdir(SPRITES_FOLDER):
use_resource_builtin = False
else:
image_list = LoadResource(0, u'INDEX', 1).split(' ')
for (model, file) in SPRITES.items():
texture = POINTER(IDirect3DTexture9)()
if use_resource_builtin:
data = LoadResource(0, win32con.RT_RCDATA, image_list.index(file)+1) #windll.kernel32.FindResourceW(hmod,typersc,idrsc)
d3dxdll.D3DXCreateTextureFromFileInMemory(frame.device, #Pointer to an IDirect3DDevice9 interface
data, #Pointer to the file in memory
len(data), #Size of the file in memory
byref(texture)) #ppTexture
else:
d3dxdll.D3DXCreateTextureFromFileA(frame.device, #@UndefinedVariable
SPRITES_FOLDER + file,
byref(texture))
self.model_sprites[model] = texture
#else:
# raise Exception("'sprites' folder is not present!")
Любые вопросы не стеснялись задавать.