Вопросы с тегом «tiles»

Объекты идентичной формы (часто квадраты или шестиугольники), представляющие пространственную информацию.

3
Возможно ли, чтобы Сервер отправлял Клиенту не что иное, как область на основе плиток?
Для начала, у меня есть достаточный опыт работы в сети (аппаратное обеспечение, маршрутизаторы и т. Д.), Но очень мало знаний по основам сетевого программирования. Это может показаться глупым вопросом, но я хочу знать, во что я ввязываюсь, понимая реализацию мультиплеера в моей игре. Я создаю мир на основе тайлов, который …

4
Лучшая техника для рисования изометрических плиток
Я думаю о создании простой изометрической игры с HTML5 Canvas и задаюсь вопросом, какой самый быстрый способ визуализации плиток. Поскольку плитки имеют ромбовидную форму, но drawImage рисует прямоугольники, я должен пропустить углы (черные части ниже): Я думаю, что это оставляет мне три варианта: Используйте объекты изображения с альфа-каналами (.png). Боюсь, …

3
Многопользовательская синхронизация движения на основе тайлов
Мне нужно синхронизировать движение нескольких игроков через Интернет, и я пытаюсь найти самый безопасный способ сделать это. Игра основана на плитке, вы можете двигаться только в 4 направлениях, и каждый ход перемещает спрайт на 32 пикселя (со временем, конечно). Теперь, если я просто отправлю это действие перемещения на сервер, который …

3
Обтекание всей сетки по сетке
В настоящее время я работаю над наведением A * на сетку и пытаюсь сгладить сгенерированный путь, а также учесть степень перемещения персонажа по нему. Я использую сетку для поиска пути, однако движение персонажа является свободным перемещением, а не строгим движением тайла к тайлу. Чтобы добиться более плавного и более эффективного …

2
Как лучше всего найти открытое пространство на уровне?
Я работаю над 2D-игрой, в которой вы используете краску для добавления плиток к уровню, и сейчас я работаю над добавлением плиток деформации. Он настроен таким образом, чтобы определенные ориентированные на направление краски использовали две точки (начало и конец), чтобы определить, в каком направлении будут указывать плитки (влево, вправо, вверх, вниз.) …
7 xna  c#  tiles 
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.