Вопросы с тегом «sdl»

Simple DirectMedia Layer (SDL) - это кроссплатформенная мультимедийная библиотека, предназначенная для обеспечения низкоуровневого доступа к аудио, клавиатуре, мыши, джойстику, 3D-оборудованию через OpenGL и 2D-видеофайловому буферу.

1
OpenGL: кадр частично переходит назад и вперед [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 2 года назад . Я работаю над проектом с SDL и OpenGL. Игра отлично работает на Windows, Linux, OS X …

3
Как рисовать 2D-изображения, используя OpenGL, в SDL?
После всего, мне удалось найти простой кусок кода, который показывает, как рисовать 2D-изображение с openGL: #include "SDL/SDL.h" #include "SDL/SDL_opengl.h" #include "SDL/SDL_image.h" const int SCREEN_WIDTH = 640; const int SCREEN_HEIGHT = 480; const int SCREEN_BPP = 32; int tex; int loadTexture(char* fileName){ SDL_Surface *image=IMG_Load(fileName); SDL_DisplayFormatAlpha(image); GLuint object; glGenTextures(1,&object); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,object); glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST); glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST); …
8 c++  opengl  sdl  windows 

1
SDL2 с OpenGL - странные результаты, что не так?
Я портирую приложение на iOS, и поэтому мне нужно обновить его до SDL2 с SDL1.2 (пока я тестирую его только как приложение для настольной системы OS X). Однако при выполнении кода с SDL2 я получаю странные результаты, как показано на втором изображении ниже (первое изображение - это то, как оно …
8 opengl  sdl  macos  porting 

2
Пользовательский расширяемый формат файла для двумерных плиточных карт
Я реализовал большую часть своей игровой логики прямо сейчас, но все же создаю свои карты с неприятными циклами «на лету», чтобы иметь возможность работать с чем-то. Теперь я хотел бы продолжить и провести некоторое исследование о том, как (не) сериализовать эти данные. (Я не ищу редактор карт - я говорю …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.