Вопросы с тегом «physics-engine»

Программное обеспечение для моделирования физики, такой как столкновения, силы, масса, суставы, движение и т. Д. Примерами физических движков являются PhysX, Havok, Bullet и ODE.

2
Заставить персонажа двигаться по искривленному склону в Мире с гравитацией
Я видел эту игру Модные штаны 2 . И что я заметил помимо физики и красивой анимации, так это то, что персонаж движется по склонам, даже изогнутым. У меня мало опыта в Box2d, но эта концепция изогнутых склонов является новой для меня. Мне было бы очень полезно, если бы кто-то …

3
Сделай так, чтобы вещи быстро выглядели медленно (Box2D)
Я работаю над игрой, в которой вы управляете требушетом, чтобы бросать шары противнику. Это как игра под названием «Средневековая осада». Когда карабин поворачивает руку, игрок должен использовать наилучший момент, чтобы нажать кнопку и отпустить мяч. Тогда мяч полетит под углом касания. Моя проблема сейчас заключается в том, что рука требучета …

2
Физический движок, который может обрабатывать несколько аттракторов?
Я собираю игру, в которую в основном будут играть с трехмерной гравитацией. Под этим я подразумеваю реалистичное поведение множества планет / звезд / лун, а также построение и прогнозирование пути в гравитационном поле. Я смотрел на различные физические движки, такие как Bullet , Tokamak или Newton , но ни один …

2
Как движки избегают «Фазовой блокировки» (несколько объектов в одном месте) в Физическом движке?
Позвольте мне сначала объяснить блокировку фазы: когда два объекта с ненулевой массой занимают одно и то же пространство, но имеют нулевую энергию (без скорости). Они вечно сталкиваются с векторами с нулевым разрешением скорости, или они просто остаются заблокированными, пока внешняя сила не взаимодействует? В своем домашнем двигателе я понял, что …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.