Предположим, у меня есть три слоя: передний план, промежуточный слой и фон. Что входит в использование этих трех слоев для создания параллаксной прокрутки ?
Я делаю 2D-игру в Unity, но это применимо к любому движку 2D-игр. Если я реализую многоплоскостной параллакс с помощью орфографических камер, трудно разложить спрайты фонового слоя и знать, где они будут совпадать со спрайтами в других слоях. Моим первым инстинктом было использование нескольких камер, по одной на каждый слой, и …